Vasaras laiks un visu vecumu bērni dodas prom uz nometni. Vasaras nometnes spēles iesaista nometniekus un viņu konsultantus aktivitātēs, kas paredzētas fizisko vingrinājumu nodrošināšanai; palīdzēt veidot vadības prasmes, neatkarību un pašnovērtējumu; un ir jautri!
Mūsu nometņu spēļu atlasē ietilpst nometņu spēles jebkura vecuma un spēju līmeņa bērniem. Mums ir aktīvas spēles ārpus telpām un tās, kuras spēlējam telpās. Daži no tiem prasa sagatavošanos un aprīkojumu, un dažus var spēlēt jebkurā laikā un vietā, bez iepriekšējas sagatavošanās. Lasiet tālāk, lai atrastu perfektu nometnes spēli vasaras priekiem.
Satura rādītājs
Jebkura vecuma bērni mīl slēpties un meklēt, un mums ir trīs varianti, kas nodrošinās prieku jūsu kemperiem. Lai iegūtu papildu priekus, spēlējiet šīs spēles naktī. Tikai pārliecinieties, ka esat norādījis apgabalu bez acīmredzamām briesmām.
Jautra kempinga spēle, kas darbojas labi no astoņiem līdz divpadsmit gadiem, šīs spēles mērķis ir atrast slēptos konsultantus. Sāciet, nodrošinot katru kemperu ar zīmuli un papīru. Turiet kemperus noteiktā vietā, līdz visi konsultanti slēpjas. Pēc tam, kad konsultanti ir paslēpti, nometnieki viņus meklē un saņem parakstus no katra konsultanta, kad viņus atrod. Uzvar pirmais tūrists, kurš saņem visus konsultanta parakstus.
Sadaliet savu kemperu grupu “labajiem” un “sliktajiem” puišiem. Slikti puiši slēpjas, un labie puiši viņus atrod, arestē un nogādā nogādātajā cietumā, iepriekš noteiktā vietā. Kad visi sliktie puiši atrodas cietumā, spēlētāji maina vietas un spēle sākas no jauna.
Spēle “pretēja” paslēpšanās, kuru slēpj tikai viens cilvēks. Pārējie spēlētāji meklē paslēpto kemperu un paliek paslēpti, atrodot viņus. Zaudētājs ir spēlētājs, kurš palicis, kad visi pārējie ir paslēpušies. Zaudētājs kļūst par nākamo cilvēku, kurš slēpjas.
Konkurence starp komandām rada daudz izklaides nometnē. Katrā no šīm spēlēm uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu. Viena no mūsu komandu nometnes spēlēm darbojas vairāk nekā divām komandām.
Izveidojiet divas krēslu rindas apmēram trīs pēdu attālumā viens no otra. (Bez krēsliem? Nav problēmu. Vienkārši dodiet kemperiem sēdēt pēc kārtas uz zemes vai grīdas.) Piešķiriet katrai komandai grozu vienā pretī esošo rindu galā. Sadaliet savu grupu divās komandās un lieciet tām sēdēt pārmaiņus abu komandu spēlētājiem. Novietojiet lielu grozu, kasti vai tīru atkritumu konteineru katrā priekšā esošo rindu galā. Mērķis ir notriekt balonu pa laukumu un gūt vārtus. Ja spēlētājs atsit balonu no malas, līderis piešķir citas komandas bumbiņu, lai atsāktu spēli. Iestatiet spēles laiku vai rezultātu, kas jāsasniedz uzvarai.
Populāra bērnu spēle, kas lieliski piemērota kempingam. Šīs aktīvās spēles mērķis ir tvert citas komandas karogu. Sadaliet savu grupu divās komandās. Norādiet rotaļu laukumu. Katra komanda paslēpj savu karogu vienā laukuma pusē. Komandas mēģina atrast citas komandas karogu. Tajā pašā laikā komandas locekļiem nav jāmarķē pretinieki. Ja viņi tiek marķēti, viņi nonāk “cietumā”, kas ir noteikts apgabals pretinieku komandas pusē. Viņi izkļūst no cietuma tikai tad, ja kādam viņu komandā izdodas nokļūt līdz viņiem netiek iezīmēts. Spēle beidzas, kad ir beidzies laiks vai kad viena komanda uztver otras komandas karogu.
Reversās birkas tips - objektam jābūt pēdējai personai, kas atstāta bez marķējuma. Norīkojiet vienu spēlētāju uz “Tas” un sāciet citu spēlētāju marķēšanu. Katru reizi, kad spēlētājam tiek pievienots marķējums, viņi saista ieročus ar tiem, kuri jau ir marķēti. Viņiem to darot, izveidojas spēlētāju pūlis. Uzvar persona, kas aizgājusi, kad visi pārējie spēlētāji ir tikuši atzīmēti un kļuvuši par lāse.
Šai spēlei jums būs nepieciešama slota, nūja vai koka beisbola nūja. Piešķiriet katram spēlētājam numuru, spēlētājiem nezinot pārējo spēlētāju skaitu. Lieciet visiem spēlētājiem izveidot apli ap spēlētāju centrā. Apļa centrā esošais spēlētājs tur niedru, beisbola nūju vai slotu kātiņu un atbrīvo to bez brīdinājuma, vienlaikus izsaucot numuru. Persona, kurai piešķirts izsauktais numurs, skrien uz priekšu un mēģina noķert atbrīvoto objektu, pirms tas sasniedz grīdu. Ja spēlētājam izdodas, viņš kļūst par personu apļa centrā.
Lieciet kemperiem veidot loku un iziet pludmales bumbiņu vai vieglu bumbu. Spēlētāji bumbu var pieskarties tikai vienreiz pēc kārtas. Ja viņi to divreiz pieskaras, viņi ir ārā. Ja spēlētājs nespēj noturēt bumbu spēlē, viņi ir ārpus spēles. Ja spēlētājs pieskaras bumbai un pēc tam bumba atsitās pret zemi, viņš sēž apļa vidū. Ja kāds spēlētājs izsit bumbu un spēlētāji, kas atrodas apļa vidū, to noķer, spēlētājs, kurš savirzīja bumbu, sēž apļa vidū. Objektam jābūt pēdējam stāvošam cilvēkam.
Pēc robežu noteikšanas spēlei lielā aplī, kura diametrs ir aptuveni divdesmit jardi, metiet gaisā vienu dodgeball. Spēlētājiem jāļauj bumbiņai trīs reizes atlēkt, pēc tam jebkurš spēlētājs var sagrābt bumbu. Spēlētāji drīkst veikt tikai trīs soļus, un pēc tam bumba jāmet citam spēlētājam. Ikviens, kurš sitis bumbu, ir ārā, un viņam jāatstāj spēles laukums. Tomēr, ja spēlētājs veiksmīgi noķer uz viņiem izmesto bumbu, metējs tiek ārā. Katru reizi, kad tiek izslēgts jauns spēlētājs, ikviens, kuru viņš izslēdz, atgriežas spēlē. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš palicis, kad visi pārējie ir izslēgti. Šī spēle var aizņemt ļoti ilgu laiku. Jūs varat to saīsināt, liekot šiem spēlētājiem neatgriezeniski izslēgt spēles.
Dienas beigās kemperi parasti ir fiziski izsmelti. Tomēr kemperiem ir vajadzīgas vakara aktivitātes, lai viņi izklaidētos. Lielākajai daļai nometņu ir paviljons vai cita āra teritorija, kur pulcēties naktī. Šīs darbības ļaus visiem izklaidēties, kamēr nedeg.
Nometnes konsultanti savāc priekšmetus, lai tos izmantotu kā butaforiju. Sadaliet grupu komandās no četriem līdz septiņiem cilvēkiem. Piešķiriet katrai komandai trīs aksesuārus un pasakiet viņiem, ka viņiem jāizveido prasme, izmantojot tos. Iespējams, vēlēsities sižeta tēmu jaunākiem kemperiem. Daži ieteikumi:
Ļaujiet komandām 20 minūtes sagatavot savas spēles. Ja vēlaties, kemperi var sagatavot savas slēpes jau dienas sākumā, lai naktī rīkotos ap ugunskuru.
Katra nometnes kajīte vai nometnes grupa - ja vēlaties, varat sadalīt savus nometniekus komandās - satver spilvendrānu un desmit minūtes satver visu, ko viņi vēlas, kas derēs spilvendrānā. Norīkojiet vadītāju vai konsultantu, kurš spēlē izsolītāju. Izsoles vadītājs pieprasa priekšmetu, un jebkura komanda, kurai ir šī prece, iegūst punktu. Turklāt viņi var izmantot spilvendrānā esošos priekšmetus citiem izsoles rīkotāja pieprasījumiem, piemēram:
Izsoles beigās komanda, kurai ir visvairāk punktu, iegūst tādu balvu kā papildlaiks dalībai iecienītākajā aktivitātē vai bezmaksas saldējums no nometnes ēdnīcas.
Ja jūsu nometnei nav skatuves, norādiet teritoriju, kas kalpos par vienu. Kemperi veido komandas pa trim. Kemperi izvēlas vietu, ņemot vērā viņu iemaņas. Daži ieteikumi:
Komandas locekļi rindās atrodas viens aiz otra vienā skatuves pusē. Koordinators saka: 'Ej!' un sāk skaitīt līdz pieciem. Pirmā komanda uzkāpj uz skatuves un veic izvēlētajai vietai atbilstošu darbību. Viņiem ir piecpadsmit sekundes, lai to izdarītu. Nometnes vadītāji vai konsultanti mēģina uzminēt, kāda darbība ir piemērota izvēlētajai vietai, un komanda mēģina pantomimēt. Ja minējums ir pareizs, komanda dodas uz līnijas beigām. Ja darbību nevar uzminēt, komanda ir ārpusē un jāsēž. Komandas rīko aktivitātes. Komandām nav atļauts atkārtot darbības. Ja viņi to dara, viņi ir ārā. Pēc tam, kad visas komandas ir apgriezušās, nometnieki izvēlas citu vietu un spēle turpinās.
Lielākā daļa no mūsu uzskaitītajām spēlēm darbojas jebkurā vecumā. Tomēr šādas divas spēles ir īpaši piemērotas jaunākiem bērniem.
Jautra spēle enerģijas atbrīvošanai, konsultantiem tas ir rūpīgi jāuzrauga, lai nodrošinātu drošību. Spēlētāji mēģina stumt viens otru tikai ar pieskaras rokām. Sāciet, izveidojot pārī savus kemperus. Lieciet komandas locekļiem saskarties viens ar otru un novietot rokas uz pleciem ar taisnām rokām un kājām kopā. Kad spēle sākas, spēlētāji saliek rokas kopā, plaukstas vērstas uz āru. Turot plaukstas pieskaroties un pēdas kopā, spēlētāji mēģina panākt, lai partneris zaudētu līdzsvaru, spiežot tos ar izstieptām rokām. Kemperiem ir jāstumj vai nav jāstumj īstajā laikā, lai vai nu pastumtu savu partneri pāri, vai arī lai viņu partneris ietu uz priekšu un nokristu. Uzvar pēdējais kemperis, kurš paliek taisni.
Uzminēšanas spēle, kas darbojas ļoti maziem bērniem, sāciet šo spēli, kad jūsu kemperi stāv vai sēž aplī. Jums būs nepieciešams balsts, kas kalpos kā kauls. Izvēlieties vienu kemperi, lai spēlētu suni un atrastu kaulu. Kemperis, kurš spēlē suni, aizver acis (vai arī jūs varat tos aizsiet). Spēles koordinators izvēlas cilvēku no apļa, lai viņš ielīst un nozagt kaulu. Kad šis tūrists to dara, viņi maskētā balsī saka: “Sunītis, sunītis, kur ir tavs kauls?” Pēc atgriešanās lokā visi spēlētāji stāv ar rokām aiz muguras un kemperis, kurš spēlē suni, mēģina uzminēt, kam ir kauls. Kad viņi pareizi uzmin, kemperis, kurš nozaga kaulu, kļūst par suni.
Vasara daudziem bērniem ir nometnes laiks. Palieliniet viņu prieku un radiet paliekošas atmiņas, izmantojot mūsu jautru nometņu spēļu izvēli katram vecumam.
Lai nometnes spēles būtu jautras un efektīvas, ir jāievēro daži vienkārši noteikumi un vadlīnijas:
Jaunākiem kemperiem ir vajadzīgas spēles, kas ir drošas un sniedz iespēju piedalīties visiem. Turklāt jaunāki nometnieki veido vērtīgas prasmes, piemēram, dalīšanos, apgriezienus un labu sporta veidu spēlējot. Mēs esam izvēlējušies spēles, kas ir jautras, bet arī nodrošina zināmu personīgo izaugsmi kempingiem.
Katram kemperim nodrošiniet papīra plāksni. Katrā šķīvī ievieto piecas vīnogas un aprauj tās putukrējumā. Spēlētāji aizliek rokas aiz muguras un mēģina apēst visas šķīvī esošās vīnogas. Ja jums ir liels nometnes dalībnieku skaits, seši līdz astoņi no viņiem spēlē uzreiz un pēc tam iegūst uzvarētājus izslēgšanas spēlēs.
Bērniem patīk kļūdas. Izvēlieties trauku - piena krūze ar nogrieztu augšdaļu padara labu. Ja izmantojat burku, pārliecinieties, vai tajā ir gaisa caurumi. Glabājiet bughouse ēnā, nevis tiešos saules staros, kas pagatavos jūsu bugs. Šie norādījumi palīdzēs jums nodrošināt brīnišķīgu māju jūsu kļūdām:
Forta būvēšana ir jautra bērniem mājās un vēl jautrāka nometnē. Lieciet kemperiem būvēt fortus viens pret otru, un viņi var rīkot cīņas, izmantojot strūkla pistoles. Izpildiet šos norādījumus, lai iegūtu jautrus un izturīgus fortus:
Ja viena kemperu grupa savāc daudz vairāk materiālu nekā otra, savāc visus un grupām ir vajadzīgas pārmaiņas, izvēloties, kas viņiem vajadzīgs, lai izveidotu savu fortu.
Fort celtne nav paredzēta visiem. Ja jums ir vairāk mazkustīgu kemperu vai ļoti jaunu kemperu, mēģiniet padarīt mājas “fejas” vai “rūķi”. Savāc lapas, akmeņus, nūjas, čaumalas, spalvas un citus priekšmetus, kas ir mazi un skaisti. Jūsu mājas jāslēpj zem krūma vai aiz klintīm, lai fejas vai rūķi nodrošinātu viņiem tīkamo privātumu.
Izmēģiniet šo spēli ar ļoti jauniem tūristiem otrajā klasē un augstāk. Spēlētājiem jāatrod objekti ap nometni, kas sākas ar katru alfabēta burtu. Objektu nosaukumiem jābūt noteiktiem. Piemēram, “koks” nedarbosies, bet “priede” darbosies. Šo spēli var spēlēt arī ar komandām.
Nometnes spēļu izvēle pusaudžiem var izrādīties izaicinoša, taču, ja pieturēsities pie aktīvām spēlēm, no garlaicības varēsit izvairīties. Šīs spēles sagādā smieklus un nelielu izaicinājumu.
Sadaliet savus kemperus pāros un nodrošiniet katram pārim ar piepūstu balonu. Mērķis ir pop gaisa balonu starp viņu ķermeņiem, neizmantojot rokas vai kājas. Lai izvairītos no apmulsuma, vislabāk ir sapārot zēnus ar zēniem un meitenes ar meitenēm. Uzvar pēdējais pāris ar balonu.
Šai spēlei izvēlieties mežainu teritoriju. Izveidojiet bāzes punktu un sadaliet kemperus divās komandās. Nodrošiniet pirmajai komandai kaut ko, lai atstātu taku - popkorns vai mazi papīra gabali darbojas labi. (Tomēr papīrs ir jāpaņem.) Pirmā komanda dodas mežā, lai uzstādītu slazdošanas punktu. Ja nevēlaties izmantot norādes, lieciet viņiem pieturēties pie noteiktas takas. Otrā komanda nogaida piecas minūtes un tad dodas, lai atrastu pirmo komandu. Ierodoties slazdošanas vietā, pirmās komandas dalībnieki izlec un mēģina marķēt visus otrās komandas dalībniekus, pirms viņi var atgriezties bāzē. Tie, kas ir atzīmēti, pievienojas pirmajai komandai. Kad visi ir atpakaļ bāzes punktā, nometnieki pārslēdzas uz pusēm, bet otrā komanda izdara saindēšanos. Galu galā visiem spēlētājiem vajadzētu būt pirmajā komandā. Uzvar pēdējais spēlētājs, kurš paliek bez marķējuma.
Apkopojiet savus pusaudžu nometniekus lokā, lai visi spēlētāji skaidri redzētu viens otru. Lieciet ikvienam nolaist galvu un aizvērt acis, kamēr padomdevēju skaits ir desmit. Kad laiks ir beidzies, kemperi uzmeklē un skatās uz kādu cilvēku. Ja cilvēks, uz kuru viņi skatās, atskatās uz viņiem, viņi abi izlaiž skaļu kliedzienu un iziet no apļa. Tie, kas neskatās uz kādu, kurš uz viņiem atskatās, paliek spēlē. Uzvar pēdējie divi apļa cilvēki.
Variants:
Tā vietā, lai ļaudis, kuriem ir kopīgas skatieni, kliegtu, pirms iziešanas no loka izsauciet viņus. Tas ir labs veids, kā palīdzēt kemperiem uzzināt citu vārdus.
Dažas spēles darbojas neatkarīgi no jūsu kemperu vecuma un prasmju līmeņa. Šis spēļu komplekts labi darbojas nometnē ar plašu vecumu.
Šķēršļu josla bērniem rada izaicinājumu prasmēm. Ja vēlaties un varat vietas, šķēršļu joslu varat atstāt uz vairākām dienām vai uz visu nometnes sesiju, un nometnieki var mēģināt uzlabot savas prasmes un iegūt rezultātu. Jūs pat varat iekļaut dažus priekšmetus, lai nometnes teritorija būtu tīra un glīta.
Izmantojot nometnes priekšmetus un radošumu, šķēršļu josla var ietvert:
Izmēģiniet divus atšķirīgus medību veidus medniekiem: 1) dodieties pastaigā pa dabu un iesniedziet sarakstu kemperiem, uz kuriem izbraukt, kad viņi atrod priekšmetus, un 2) izveidojiet medību medības ar parametriem nometnes teritorijai. Atrasto priekšmetu saraksts ir atšķirīgs, taču jūsu kemperu izklaide ir garantēta neatkarīgi no tā, kuru variantu izvēlaties.
Ja jūs nodarbojaties ar dabas pastaigu noņēmēju medībām, iesakiet kemperiem nevis izvēlēties viņu atradumus, bet vienkārši iepazīties ar viņu sarakstu. Šeit ir sastatņu medību, pastaigas pa dabu saraksts:
Nometnes apgabalā, medību medību vietu sarakstā iekļautie priekšmeti ir nedaudz atkarīgi no jūsu nometnes lieluma un rakstura. Pievienojiet šim vienumu sarakstam:
Ir laba ideja, ja kemperi strādā pa pāriem vai komandās, ja jums ir ļoti liela grupa. Padomniekiem jāpārbauda atradumi, pirms nometnieki pārbauda preces, kas nav viņu sarakstā.
Visiem nometnes dalībniekiem patiks nometnes olimpiāde, ja jūs iekļausit dažādas prasmes un ļausiet kemperiem veikt izvēli, pamatojoties uz spējām. Labs veids, kā to izdarīt, ir sadalīt aktivitātes kopās un ļaut kemperiem izvēlēties no katra komplekta. Piešķiriet punktus par grūtākajām iemaņām katrā komplektā un izlemiet par kopējo punktu skaitu, kas nepieciešams katra kempera izpildīšanai. Ja jums nav kemperu, kas sacenšas par augstāko punktu skaitu, aktivitāte kļūst par tādu, kurā kemperis var izcelties un justies labi par savu veikumu.
Jūsu olimpiādes labā darbojas daudzas jautras nometnes aktivitātes. Izmēģiniet šādus ieteikumus:
Slēpt un meklēt nometnē ir daudz jautrāk nekā mājās, jo ir tik daudz vietu, kur paslēpties. Nakts spēle ir īpaši jautra. Nodrošiniet lukturīti visiem, kas ir “Tas”. Jūs, iespējams, vēlēsities iestatīt kā īpašu laukumu savai spēlei, vai arī kādus slēptos, iespējams, nekad neatradīsit!
Jautri par īpaši karstu dienu, ūdens balonu cīņa ikvienu padara vēsu un mitru. Vienkārši piepildiet balonus ar ūdeni. Kemperi var vai nu spēlēt atsevišķi, vai arī sadalīt jūsu kemperu komandās un katram piegādāt piepildītus balonus. Neatkarīgi no tā, kurā komandā ir sausākie dalībnieki, kad visi baloni ir sausi. Alternatīvi, ja kemperi spēlē vienspēlēs, tad spēle uzvar tā, kas paliek sausa, kamēr baloni vairs nav.
Kāda būtu nometne bez ugunskura? Šīs aktivitātes palīdz padarīt laiku ap ugunskuru jautru un atmiņu pilnu.
Jūsu nometnes konsultantiem jāspēj sniegt dažus labus stāstus. Biedējoši ir jautri. Kad konsultanti ir dalījušies, aiciniet bērnus izveidot dažus stāstus vai pastāstīt vecajam ar jaunu vērpjot, t.i., Hanselu un Grietiņu, kur vecā sieviete ir jauka. Kad visi, kas vēlas piedalīties, ir cauri, konsultantiem jābalso par labāko bērnu stāstu. Atcerieties, ka bērniem patīk dzirdēt par “vecajām dienām”, kad pieaugušie bija viņu gadi.
Ja nevienam nav kopīga stāsta, izmēģiniet stāstu ķēdi. Lieciet konsultantam sākt ar teikumu, kas nosaka ainu. Piemēram, “Vienu nakti, ne pārāk sen, tieši šajā nometnē, notika kaut kas noslēpumains.”
Katrs tūrists pievieno teikumu, līdz stāsts beidzas. Ja stāsti ir īsi, mudiniet stāstīt vairāk nekā vienu.
Ja jūsu kemperi nezina daudzas tradicionālās ugunskura dziesmas, jums, iespējams, vajadzēs tās iemācīt. Sākumā izmēģiniet vieglas lietas, piemēram, “Rindu, rindu, airu laivu” kārtu, dziedātāji pievienojoties pēc katras rindas dziedāšanas. Papildu jautrībai pievienojiet “instrumentus”, piemēram, kannu, kas piepildīta ar oļiem, podu vākiem un “bungu nūjiņām” (ilgi apstrādāta karote) un pannām.
Laika apstākļi ne vienmēr sadarbojas nometnes laikā, tāpēc sagatavojieties dažām lietus dienas spēlēm iekštelpās un ārpus tām. Izmēģiniet dažas no šīm idejām:
Kad laiks ir silts un bērni ir ārpus skolas, ir laiks nometnei, un nekas nepadara nometni jautrāku par labām spēlēm. Esiet gatavs nometņu spēlēm saulainām un vētrām, kā arī naktī. Izmantojiet šajā rakstā ietvertās spēles katrai nometnes situācijai, vecuma grupai un spēju līmenim. Izvēlieties nometnes spēli un izklaidējieties!