Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Ledlauzis jauniešu grupām



Icebreaker for Youth Groups

Jauniešu grupas ledlauži palīdz pusaudžiem, kuri dažkārt vilcinās iziet no savas komforta zonas, atpūsties un sagatavoties dalībai jauniešu grupas aktivitātēs. Mūsu izvēlētajā ledlaužu spēlē jauniešiem ir spēles, kas paredzētas iepazīšanai un iepazīšanai. Dažas no uzskaitītajām spēlēm ir paredzētas tikai izklaidei, un dažas ir aktīvas, un tām nepieciešama iepriekšēja sagatavošana vai īpaši materiāli. Neatkarīgi no tā, kuru jauniešu grupas ledlauzi izvēlaties, sagatavojieties izklaidēm un dažiem negaidītiem rezultātiem.

Satura rādītājs

  • 1 Jaunatnes ledlauži ievadam
    • 1.1 Atceraties mani?
    • 1.2 Uzminiet manu vārdu
  • 2 Jauniešu ledlauži - iepazīšana
    • 2,1 IPod Icebreaker
    • 2.2 Personības
    • 2.3 “Nekad es nekad neesmu. . . ”
  • 3 jautras Icebreaker spēles jauniešiem
    • 3.1. Slepenā identitāte
    • 3.2 Vārdu asociācija
  • 4 aktīvās jaunatnes ledlaužu spēles
    • 4.1. Saldēts T-krekls
    • 4.2 Spageti un zefīri
    • 4.3. Vilciena vraks
    • 4.4 Elkoņa birka
    • 4.5 Zirņu spēks
    • 4.6. Gaisa vadu lentes uzlīme
    • 4.7 Saistītās ziņas

Jauniešu ledlauži iepazīstināšanai

Youth Icebreakers for Introductions


Lielāko daļu laika jauniešu grupas dalībnieki viens otru pazīst. Tomēr ir situācijas, kad jaunieši pulcējas plkst nometnes, sanāksmes vai kongresus un mijiedarbojas un jāiesaistās darbībās ar nosacīti svešiniekiem. Mūsu ieviestie ledlauži palīdz jaunatnes grupas dalībniekiem iemācīties viens otra vārdu.

Atceries mani?

Šajā jauniešu grupas komandas spēlē jūs to darīsit katrai komandai ir nepieciešama sega vai tumša, caurspīdīga lapa .


  1. Sadaliet savu grupu komandās, kurās ir seši vai astoņi cilvēki.
  2. Ļaujiet divām komandām pāris minūtes sajaukt, iepazīstinot sevi.
  3. Tālāk divas komandas sēž abās gultas pusēs. Lieciet diviem vadītājiem pacelt gultas palagu vai segu uz augšu, paslēpjot abas komandas no otra skata.
  4. Katra komanda kārtu klusi izvēlas spēlētāju.
  5. Abi spēlētāji pārvietojas uz piekārtās barjeras pretējām pusēm.
  6. Līderi atmet barjeru, lai abi spēlētāji varētu redzēt viens otru.
  7. Pirmais spēlētājs, kurš pareizi uzkliedz otras personas vārdu, iegūst punktu savai komandai.
  8. Turpiniet spēlēt apļus, līdz visiem ir bijis vismaz viens pagrieziens.

Pēc tam jūs varat mainīt komandas pārī un spēlēt vēlreiz. Turpiniet, līdz visi komandas dalībnieki ir sacentušies savā starpā. Ja jūsu grupa ir ļoti liela, varat iestatīt laika ierobežojumu.



Uzminiet manu vārdu

  1. Lieciet katram jauniešu grupas dalībniekam uz papīra uzrakstīt savu vārdu.
  2. Vadītājs savāc papīra lapas un ievieto maisiņā, kastē vai grozā.
  3. Tad vadītājs izvēlas cilvēku, kurš iet pirmais, paņem papīru, skaļi nolasa vārdu un pēc tam uzmin, kura vārds ir.
  4. Ja viņi uzmin pareizi, šī persona ir viņu komandā.
  5. Vēlāk spēles laikā, ja tiek uzminēts pirmā spēlētāja vārds, viņš un persona (cilvēki), kuru viņš uzminēja pirmajā kārtā, dodas uz minētāja komandu.
  6. Spēle turpinās ar pirmo personu, līdz viņš uzmin nepareizi.
  7. Nepareizā persona, kuru viņš lūdza, uzņem pagriezienu uz nākamo.

Piemēram: Jānis iet pirmais un uzzīmē vārdu “Nathan”. Viņš pareizi uzminē, kurš cilvēks ir Neitans, tāpēc Neitans ir viņa komandā. Viņš turpina un zīmē vārdus “Sāra” un “Pāvils, pareizi uzminot, kas ir Sāra, bet kļūdaini identificē Pāvilu. Džona komandā tagad ir Neitans un Sāra. Pāvils dodas tālāk un mēģina noteikt vārdus, kurus viņš zīmē. Pirmais ir Sandra, un, tā kā viņš ir pareizs, tagad Sandra ir viņa komandā. Viņš piesaista Jāni - pašu pirmo spēlētāju - tāpēc tagad Jānis, Nātans un Sāra ir Pāvila komandā. Kad Pāvils nepareizi uzmin, spēle pāriet personai, kuras vārdu viņš ir nepareizi identificējis.

Spēle turpinās, kamēr komandās nepaliek tikai divi spēlētāji. Uzvarētājs ir spēlētājs, kura komandā ir visvairāk pusaudžu.


Iepazīšanās ar jauniešiem ledlauži

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Lieciet grupas jauniešiem izvilkt savus iPod failus un programmēt 10 līdz 15 minūšu dziesmas no saviem mūzikas katalogiem vai, ja grupa ir liela, vienu dziesmu, kas ir viņu iecienītākā. Lieciet viņiem sēdēt vai stāvēt lokā un dalīties ar savu iecienīto dziesmu.


Personības

Katram dalībniekam iedodiet papīra gabalu un pildspalvu vai zīmuli un lūdziet, lai viņi vārdus kreisajā pusē uzraksta vertikāli. Lieciet jauniešiem salocīt papīrus un iemest tos kastē vai grozā, ko tur līderis. Līderis izlases veidā izvēlas papīru. Šajā brīdī vadītājs var veikt vienu no divām darbībām:

  • Izlasiet aprakstošos vārdus secībā un lieciet personai, kura uzrakstīja atslēgas vārdus, paskaidrot, kāpēc vārdi tika izvēlēti un kā tie attiecas uz tiem.
  • Izlasiet aprakstošos vārdus ārpus kārtas un aiciniet cilvēkus uzminēt, kam šie vārdi pieder.

Turpiniet, līdz katrs papīra gabals ir uzzīmēts un lasīts. Ja vēlaties, varat veikt pārmaiņas divās iepriekš norādītajās aktivitātēs.

“Nekad es nekad neesmu. . . ”

Šis jautrais ledlauzis ir jautrs veids, kā jauniešu grupa uzzina vairāk par otru.

  1. Lieciet grupai stāvēt vai sēdēt aplī ar izstieptām labajām rokām, pirkstiem un īkšķiem.
  2. Dodieties ap apli un pa vienam, katrs paziņo kaut ko, ko viņi nekad nav izdarījuši, sākot ar frāzi: “Nekad nekad neesmu. . . ” Piemēram, cilvēks varētu teikt: 'Nekad neesmu bijis Aļaskā.'
  3. Par katru sacīto paziņojumu citi spēlētāji nomet pirkstu, ja viņi to ir izdarījuši. Tāpēc, ja Aļaskā ir bijuši vēl trīs cilvēki, šie trīs cilvēki nolika pirkstu, atstājot viņiem četrus.
  4. Mērķis ir būt pēdējam spēles dalībniekam ar atlikušajiem pirkstiem.

Jautrās ledlaužu spēles jauniešiem

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Daži ledlauži ir lieliski piemēroti, lai vienkārši izklaidētos. Tos var izmantot jebkurā laikā, kad notiek jauniešu grupas tikšanās - sākumā, beigās vai ikreiz, kad pusaudži ir jāatdzīvina. Mūsu izlases ir pārbaudītas pusaudžiem un noteikti nodrošina jūsu jauniešu grupai patīkamu laiku.

Slepena identitāte

  1. Pēc tam, kad dalībnieki ir lokā, lūdziet katram uz neliela papīra vai piezīmes “post-it” slepeni ierakstīt slavenas vēsturiskas personas, aktiera (aktrises), dziedātājas vai sporta slavenības vārdu. Tai jābūt personai, kuru zina visi grupas dalībnieki.
  2. Katrai personai nodrošiniet lenti, lai izvēlēto vārdu varētu uzlīmēt kreisās puses aizmugurē.
  3. Visi cirkulē telpā, uzdodot citiem jā vai nē jautājumu par vārdu uz muguras.
  4. Uzvar persona, kas uzminē savu personu ar vismazāko jautājumu skaitu.
  5. Uzminēšana turpinās, uzvarētājus novērojot, līdz visi ir uzminējuši savu slepeno identitāti vai arī jūs varat iestatīt laika ierobežojumu.

Vārdu asociācija

Jauniešu grupas dalībnieki stāv aplī. Jauniešu grupas vadītājs uzsāk šo ledlauzi, sakot jebkuru lietvārdu - personas, vietas vai lietas vārdu. Pusaudži pēc kārtas saka saistītos vārdus. Piemēram:

Līderis - 'viesnīca'

Pusaudze A - “gulta”


Pusaudzis B - 'istaba'

Pusaudzis C - 'apkalpošana'

Pusaudze D - 'ēdiens'

Pusaudži E - “restorāns”


Pusaudzis F - “ķīniešu”

Jebkura vārdu asociācija ir pareiza. Tomēr, ja saistība nav acīmredzama, pusaudzim tiek lūgts paskaidrot. Ja pusaudzis nevar atbildēt 5 sekunžu laikā vai ja asociācija nav derīga, viņam / viņai ir jāceļas. Pēdējais iesēdinātais students ir uzvarētājs.


Aktīvās jauniešu Icebreaker spēles

Active Youth Icebreaker Games

Saldēts T-krekls

Šī spēle prasa zināmu sagatavošanos, taču radītā jautrība ir tā vērta.

  1. Katrai pusaudžu komandai jums būs nepieciešams sasaldēts T-krekls. Kreklu sasaldēšanai ievietojiet kārtīgi salocītu kreklu plastmasas maisiņā un ielejiet 1 ½ līdz 2 tases ūdens. Sasaldējiet kreklus un turiet tos ledusskapī, līdz gatavs spēlei.
  2. Izdaliet katrai komandai maisu.
  3. Mērķis ir panākt, lai viens komandas loceklis uzvilktu T-kreklu. Lai to izdarītu, komandai ir jāatkausē krekls ar visiem iespējamiem līdzekļiem. Viņi var izvēlēties mikroviļņu krāsnī uzvilkt kreklus, palaist tos zem karsta ūdens vai samīcīt ledu, līdz tas ir saspiests un izkrīt.
  4. Uzvar pirmā komanda, kas atgriežas ar komandas biedru t-kreklā.

Spageti un zefīri

Sadaliet jauniešu grupu komandās un katrai komandai iedodiet paciņu spageti un zefīru paciņu. Nosakiet laika ierobežojumu komandām, lai uzceltu no saviem materiāliem izgatavotu torni. Uzvar komanda, kas būvē visaugstāko zefīru un spageti torni.

Vilciena vraks

  1. Jautrā muzikālo krēslu versija, studenti sēž lielā lokā ar vienu neapsēdinātu cilvēku centrā.
  2. Persona, kas atrodas apļa centrā, izsauc personības iezīmi, pieredzi vai fiziskās īpašības.
  3. Tiem, kas dala visu, ko sauc, jāatrod jauns krēsls, bet ne viens, kas atrodas tieši blakus. Tas nozīmē, ka tiem, kas dalās ar atribūtu, ir jāturpina krustām par otra krēsliem.
  4. Jauniešiem, kas atstāti stāvoši, jāizsauc nākamais atribūts.

Elkoņa birka

Elbow Tag ir lieliski piemērots spēlei lielā iekštelpās vai ārpus tām.

  1. Sadaliet pusaudžu kopējo skaitu pāros vai lieciet viņiem izvēlēties partneri. Pēc tam partneri izkliedējas noteiktā spēļu laukumā.
  2. Līderis izvēlas pāri, lai sadalītos, un viens cilvēks pārī būs pakaļdzinātājs - “Tas” -, un otrs tiek pakaļdzīts. Vajātā persona jebkurā laikā var saliekt līkumus ar jebkuru pāri.
  3. Persona, kas atrodas pārī pretējā galā vietā, kur pakaļdzītais ir salikts pie atlaišanas, sāk viņu dzīties pakaļ “Tas”. Ja “Tas” apzīmē pakaļdzīto personu, pirms tā var izveidot saikni ar citu pāri, persona ar atzīmi kļūst par “Tā”.

Variants: Kad persona, kas atrodas pretējā galā, atdalās, kļūst par “To” un viņam ir jādzen persona, kura sākotnēji bija vajātāja.

Zirņu spēks

  1. Sadaliet savu pusaudžu grupu komandās no 4 līdz 6 spēlētājiem. Komandu skaits ir atkarīgs no grupas lieluma.
  2. Katrai komandai jums būs nepieciešami divi trauki, viens piepildīts ar žāvētiem zirņiem un otrs tukšs. Pārliecinieties, ka bļodiņām ar zirņiem katrai komandai ir vienāds numurs.
  3. Mērķis ir, lai katra komanda zirņus no pilnas trauka uz tukšu trauku pārvestu, izmantojot tikai salmiņu.
  4. Novietojiet abas bļodas abās istabas pusēs.
  5. Dodiet katram pusaudzim salmiņu.
  6. Novietojiet tukšas bļodas vienā istabas pusē, bet otrā - bļodiņus, kas pilnas ar žāvētiem zaļajiem zirnīšiem. Pārliecinieties, vai katrā bļodā esat ievietojis vienādu skaitu zirņu.
  7. Dodiet katram komandas loceklim salmiņu.
  8. Kad jūs kliedzat: “Ej!” Komandas locekļiem zirņi jāpārvadā, izsūcot salmus, lai zirņi paliktu fiksēti līdz galam.
  9. Ja cilvēks nomet zirņus, viņam tas atkal jāpaņem, izmantojot salmus.
  10. Uzvarētāju komanda ir tā, kas vispirms transportē visus savus zirņus.

Duct Tape Stick-'em-up

Šīs jauniešu grupas komandas spēles mērķis ir, izmantojot gaisa vadu lenti, lentu komandas biedram pie sienas vai koka. Lai uzvarētu, personai ir jāpakar pie sienas vienu pilnu minūti.

  1. Sāciet sadalīt savu grupu komandās no 6 līdz 8 spēlētājiem.
  2. Piešķiriet katrai komandai 3 ruļļus izturīgas gaisa vadu lentes un šķēres.
  3. Uzdodiet komandām sākt, kad jūs kliedzat: 'Ej!' un ka viņiem būs piecas minūtes, lai līmētu komandas biedru pie sienas vai koka.
  4. Komandas biedrs stāv uz krēsla, lai, noņemot krēslu, viņi karājas ar kājām, kas nepieskaras grīdai.
  5. Uzvar komanda, kas spēj noturēt komandas biedru pie pilnas minūtes. Ja divas komandas sasaista vai vairāk komandas sasaista (Ļoti maz ticams!), Redziet, kura persona paliek visilgākā.

Piezīme: Kanāla lente var kaitēt sienas krāsai, tāpēc uzmanīgi izvēlieties savu atrašanās vietu.

Variants:

Ja nav piemērotas vietas, kur pakārt cilvēku ar līmlenti, izmēģiniet šo variāciju. Mērķis ir uzlīmēt pēc iespējas vairāk papīra bumbiņu uz izvēlētā komandas biedra. Dodiet katrai komandai divus ruļļus gaisa vadu lentes, šķēres un krāsainu papīru - katrai komandai ir atšķirīga krāsa. Dodiet komandām piecas minūtes, lai no krāsaina papīra izveidotu bumbiņas, un 10 minūtes, lai cilvēku aplīmētu ar līmlenti, ar lipīgu pusi uz āru. Viņiem nav jāsedz sejas.

Kad cilvēks no katras komandas ir iesaiņots, lieciet viņam stāvēt septiņu līdz astoņu pēdu attālumā no savas komandas. Paskaidrojiet pusaudžiem, ka mērķis ir pielīmēt pēc iespējas vairāk savas komandas krāsaino bumbiņu savam komandas biedram. Ja viņi pielīmē vienu no savām krāsainajām bumbiņām citas komandas personai, šī komanda zaudē punktu. Ļauj desmit minūtēm mētāties ar papīra bumbiņām. Pēc laika skaitiet vienu punktu par katras komandas krāsainās papīra bumbiņām un noņemiet vienu punktu otras komandas krāsai. Spēli uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Jaunatnes grupu ledlauži kalpo daudziem mērķiem, no kuriem galvenais ir sagatavot pusaudžu grupu gatavībai un vēlmei grupas aktivitātēs. Lai iemācītos vārdus, zinātu viens otru, izklaidētos vai patērētu enerģiju, mūsu ledlauži jauniešu grupām noteikti to iepriecina.