Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Kā spēlēt Cornhole? - 5 labākās kukurūzas spēles variācijas!



5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Kornvola var būt lielisks veids, kā pavadīt laiku un kļūt konkurētspējīgam ar draugiem. Kukurūzas kā viena no populārākajām piemājas spēlēm ir diezgan vienkārša, taču neticami pieradinoša, padarot to par brīnišķīgu papildinājumu jūsu pašu dārzam.

Satura rādītājs

  • 1 Pareiza korneļa izkārtojums
  • 2 Nepieciešamais aprīkojums
  • 3 Spēles pamati
  • 4 Kornvola laukumu vērtēšana
  • 5 Kritēriji nedienām
  • 6 Kā gūt vārtus spēlē?
  • 7 dzegas variācijas
    • 7.1. Saistītās ziņas

Izmantojot tiešo mehāniku un interesanto spēli, korpusa caurums ļauj praktizēt savu precizitāti, bruto motoriku un mētāšanas tehniku. Šī ir spēle, kuru vislabāk spēlē ar draugiem, ļaujot bezgalīgas jautras un izklaidējošas stundas tieši jūsu mājas pagalmā.


Ja jums bija jautājums, kā jūs varat spēlēt korķa caurumu, tad šī pilnīgā rokasgrāmata par noteikumiem, pareizu iestatīšanu un dažām spēles variācijām var būt lieliska vieta, kur sākt.

Pareiza korneļa izveidošana

The Proper Cornhole Set-Up


Amerikas Kornvola asociācija ir izstrādājusi īpašus noteikumus un noteikumus, lai pareizi uzstādītu standarta spēli kukurūzas caurumu. Uzstādīšanas mērķis ir izlīdzināt spēles noteikumus un pārliecināties, ka jūs varat izbaudīt to pašu spēles pieredzi neatkarīgi no tā, kur dodaties spēlēt spēli.



Tiesas izkārtojums attiecas uz spēles laukuma izmēriem un īpašu īpašību izvietojumu attiecībā pret otru. Šeit ir standarta izmēri rudzu urbumu laukumam:

  • 10 pēdas platumā
  • 45 pēdas garš
  • 27 pēdas starp kukurūzas caurumu dēļiem
  • 33 pēdas starp caurumiem dēlī

Jebkurā spēles laukuma galā vajadzētu būt diviem griezes dēļu dēļiem. Rudzu cauruma dēļa abās pusēs ir ievietotas krūka kastes. Tie mēra 4 pēdas pa 3 pēdām un norāda, kur spēlētāji stāvēs, mēģinot iekļūt caurumā.

Ja vienā apgabalā ir vairāki griežu laukumu laukumi, ACA iesaka starp tiem atrasties vismaz 10 pēdu attālumā, lai mazinātu uzmanības novēršanu un uzlabotu spēles drošību.


Parasti kukurūzas laukumu laukumi jānovieto virzienā uz ziemeļiem un dienvidiem, lai izslēgtu saules gaismas variācijas visā spēles laukumā. Ja jūs veidojat savu tiesu iekštelpās vai ja jūsu pagalms ir norobežots, jums jāpārliecinās, ka starp visām jūsu tiesas robežām un tuvāko šķēršļu ir 12 pēdas brīvas vietas.

Visbeidzot, noteiktās nederīgās līnijas spēles laukā tiks izmērītas attiecībā pret caurumu pretējā korpusa caurumā. Pieaugušo spēlei nediena līnija būs 30 pēdas no pretējā cauruma sākuma, parasti paralēla spēlētāja pusē esošās korpusa atveres dēļa priekšpusē. Junioru spēlē pārkāpuma līnija būs 21 pēdas no bedrītes sākuma laukuma pretējā pusē.

Nepieciešamais aprīkojums

Pareizai griešanās korpusa laukumam ir nepieciešami daži svarīgi aprīkojuma elementi, lai pareizi spēlētu. Tas ietver dzegas dēļus un somas.

Kornūla dēlim, kas ievēro ACA vadlīnijas, vajadzētu būt šādām īpašībām:


  • 48 collas līdz 24 collas
  • Vismaz 1/2 collas biezas
  • Ideāli izgatavots no saplākšņa vai cita veida koka
  • Viens caurums 9 collas no tāfeles augšdaļas un 12 collas no abām pusēm
  • Caurumam jābūt 6 collu diametrā

No otras puses, kukurūzas maisiņiem ideālā gadījumā būtu jāatbilst šīm specifikācijām:

  • Izgatavots no 2 gabaliem 6 6/4 collu kvadrātu ar 10 oz / kv.m pīļu audekla pagalmā
  • Visām pusēm vajadzētu būt ceturtdaļas collas dubultā šūtas šuves
  • Tie jāaizpilda ar vismaz divām tasēm barības kukurūzas vai ar ACA apstiprinātām plastmasas granulām
  • Vienam kukurūzas maisiņam jāsver 14 līdz 16 unces
  • Kukurūzas maisa galīgajam mērījumam jābūt 6 collas līdz 6 collas

Spēles pamati

Būtībā spēlētāju mērķis ir panākt, lai kukurūzas maisi iekristu urbuma dēļā. Tas nozīmē, ka maisiņus jāizmet no krūzes kastes, ievērojot īpašus noteikumus un noteikumus, lai tos uzskatītu par pareizu soli.

  • Spēlei vienspēlēs - Divu konkurentu mērķis ir pārspēt otru. Abi spēlētāji stāv vienā laukuma pusē abpus kornola dēlim. Viņu mērķis ir mest savas somas caurumā pretējā laukuma pusē.
  • Par dubultspēlēm - Divas divu spēlētāju komandas sacenšas savā starpā. Katras komandas locekļi tiks izvietoti pie pretstatītajiem dēļiem, lai abi spēlētāji, kas atrodas vienā laukuma pusē, pārstāvētu dažādas komandas.

Spēle notiks pēc kārtas, izmantojot šādus standarta noteikumus:

  • Spēlēs vienspēlēs katrs spēlētājs pēc kārtas pārmetīs somas. Pēc tam, kad pirmais spēlētājs iemet somu, otrais izmet savu. Spēlētāji pēc kārtas mētājas ar somām, līdz abi spēlētāji ir izvirzījuši visas četras somas.
  • Lai spēlētu dubultā, spēlētājiem, kas atrodas vienā laukuma pusē, vispirms jāizmet maisi pēc tāda paša formāta, kā minēts iepriekš. Pēc tam, kad abi spēlētāji vienā laukuma pusē ir izmetuši visus četrus somas, pārējie laukuma pretējā pusē esošie spēlētāji mētājas paši.

Daži citi noteikumi, kas saistīti ar piķa novietošanu, ietver šādus:


  • Spēlētājam vajadzētu ne vairāk kā 20 sekundes mest vienu somu.
  • Spēlētājiem jāizmanto viena un tā pati roka, lai mestos visos 4 laukumos visā spēles laikā.
  • Spēlētāji var mest gan no kreisās, gan labās krūzes kastes, bet visiem četriem maisiem ir jāmet no vienas un tās pašas kastes.

Kornvola laukumu vērtēšana

Scoring the Cornhole Pitches

Kornvola tiek vērtēta pēc tā, kur uz laukuma nokrīt maisi. Mērķis ir savākt visvairāk punktu, lai uzvarētu spēlē.

  • Vietne - Soma tiek pasludināta par caurumu, ja tā iekrīt cauri un nonāk miera stāvoklī korķa urbuma caurumā. Tie ir 3 punktu vērts.
  • Rēķinā - Ja soma nenokrīt caurumā, bet nonāk mierīgi uz jebkuras tāfeles daļas, un neviena no tā detaļām nesaskaras ar zemi vai jebkuru citu laukuma daļu, tas tiek uzskatīts par skaitli. Tie ir vērts 1 punktu.
    Ja cits spēlētājs met laukuma laukumu, sitot citu somu, kas sēž uz tāfeles, un liek tai iekrist caurumā, spēlētājam, kurš to iemeta, tiks piešķirts atbilstošs rezultāts metiena laikā caurumā. Tas pats attiecas uz Dieva darbībām.
  • Neskaitāmi - Ja soma nokrīt citur, nevis dēļā vai caurumā, vai ja soma nokrīt uz tāfeles, bet miera stāvoklī vai pirms atpūtas pieskaras jebkurai citai virsmai, tad tā netiek ieskaitīta un ir jānoņem no spēles laukuma.

Kritēriji nedienām

Ir gadījumi, kad laukums tiks uzskatīts par nederīgu, tāpēc tas ir jānoņem no spēles laukuma. Šī mētāšanās nav uzskatāma par punktu.

  • Jebkura soma, kas izdalās no spēlētāja rokas pēc tam, kad viņi ir saskārušies ar nelikumīgo līniju vai šķērsojuši to
  • Jebkura soma, kas nav sakārtota pēc 20 sekunžu termiņa beigām
  • Jebkura soma, kas izkārtota no citas krūka kastes, nekā iepriekšējās, no tā paša iesākuma
  • Jebkura soma, kas izkārtota, izmantojot atšķirīgu roku nekā iepriekšējās, no tās pašas iningas
  • Jebkura soma, kas trāpa tiesā esošam objektam, piemēram, koka zaram, vadam vai griestiem.
  • Jebkura soma, kas tiek noņemta no spēles laukuma, pirms tiesneši var izlemt par pareizo punktu skaitu šai konkrētajai somai.

Ja spēlētājs nomet maisu, pirms viņu roka sasniedz pilnīgu priekšu, viņš var paņemt šo maisu un mest to bez sodiem.


Kā gūt vārtus spēlē?

Ir divi veidi, kā gūt vārtus spēlē, - vienkāršs punktu skaits un anulēšanas rezultāts.

  • Vienkārša vērtēšana - Gan spēlētājiem, gan komandām punktu skaits tiek summēts noilguma beigās. Komandai vai spēlētājam ar mazāku punktu skaitu punkti tiek atņemti no pretinieka rezultāta. Punktu starpība tiek piešķirta komandai, kurai ir vairāk punktu.
    Šajā vērtēšanas formātā katras spēles beigās punktus piešķir tikai vienai komandai vai spēlētājam.
  • Anulēšanas punktu skaits - Anulēšanas punktu skaitīšana darbojas, atceļot līdzīgas mētāšanās, kuras apkalpo pretinieku komandas. Piemēram, ja viens spēlētājs iemeta maisu caurumā, bet otrs arī iemeta, tad viņu lozēšana cits citu izslēdz un nekvalificējas punktiem.
    Atcelšanas vērtējumā punktus saņems tikai tie mētāšanās gadījumi, kuri neatbilst pretinieka komandai.

Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem vai komandām spēj sasniegt 21 punktu. Spēle var beigties spēles brīža vidū, ja vien kāds no konkurentiem spēj uzkrāt 21 punktu. Tātad, ja gala rezultāts tiek sasniegts vai pārsniegts pirms iesākuma beigām, spēle tiek pabeigta, un iesākums nav jāpabeidz.

Ja komandas spēles laikā 21 mačā tiek galā ar 21 punktu, tām jāturpina spēlēt, līdz viena no komandām vai konkurentiem ieskaites beigās sasniedz augstāku rezultātu.

Ja kāda no komandām uzkrāj 7 punktus, pirms pretinieki var gūt kādus punktus, spēle tiek saukta par skunkuru komandā, kurai ir punkti, uzreiz tiek nosaukta par uzvarētāju.

Kornvolas variācijas

Cornhole Variations

Kukurūzas šķirnes galvenokārt griežas ap punktu sistēmu, taču ir arī daži jautri pielāgojumi, par kuriem cilvēki ir domājuši mainīt oficiālos spēles noteikumus. Šīs variācijas var padarīt spēli vēl aizraujošāku, mainot mehāniku un stilu, lai tas labāk atbilstu jūsu vēlmēm.

  • Ej ilgi!
    Šīs variācijas pamatā pārbauda, ​​kurš no visilgākā attāluma var mest visprecīzāko metienu. Veiciet pagriezienus, metot kornusa caurumu no lielāka attāluma. Punktiem nav nozīmes un arī tehnikai. Tīri jautri, šis formāts var kalpot arī kā pelnīta prakse nākamajai oficiālajai spēlei.
  • Zirgs
    Jūs, iespējams, spēlējāt šo, kad bijāt mazs bērns, kam bija tik liela interese par basketbolu. Zirgs nozīmē, ka nēsājat somu virs mērķa cauruma, cerot iegūt caurumu vienā. Ja tas notiek, nākamajam spēlētājam ir jāizmet sava soma tieši tā, kā tu iemet savu
    Ja viņu soma nonāk caurumā, tad jūs nopelnāt vienu vēstuli. Tad ir jūsu pretinieka kārta mēģināt iedziļināties vienā, izmantojot jebkuru vēlamo mētāšanas stilu. Ja viņi izšauj maisu caurumā, tad jums jādara tieši tā, kā viņi izdarīja. Ja jūs varat atdarināt viņu šāvienu un nogremdēt somu, viņi nopelna vienu vēstuli. Bet, ja jūsu soma neveido to caurumā vai ja jūs izmantojat citu lozēšanas stilu, jūs nopelnāt vēstuli.
    Pirmais spēlētājs, kurš nopelnīs pietiekami daudz burtu, lai izrunātu vārdu “zirgs”, tiks pasludināts par spēles zaudētāju.
  • Tieši 21
    Tieši 21 formāts var būt īsts izaicinājums, jo tajā ir iekļauta nepieciešamība aprēķināt spēles vidējo punktu skaitu un stratēģizēt mētāšanos, lai iegūtu precīzi nepieciešamo punktu skaitu, lai iegūtu 21 punktu - ne vairāk, ne mazāk.
    Ja komanda vai spēlētājs pārsniedz 21 punktu, viņiem ir jāatgriežas pie sava rezultāta no iepriekšējās spēles. Komandu vai spēlētāju var pasludināt par uzvarētāju tikai tad, ja viņi gūst tieši 21 punktu.
  • Triks šāvienu
    Nav īsti svarīgi, kādi ir rādītāji. Vienkārši mēģiniet apkalpot visradošākos triku kadrus, par kuriem jūs varat iedomāties, lai uzvarētu šajā spēlē! Uzvarētājus izlemj ģimene un draugi, un īsti nav laika ierobežojuma. Mēģiniet atmest maisu, kas vērsts uz aizmuguri, no kājas zem vai aizvērtām acīm. Debesis ir robeža, un to noteikti var skatīties daudz jautrības un smieklu.
  • Uzvarēt ar 2
    Tas izklausās diezgan vienkārši, bet, ja jums ir divas komandas ar līdzīgu prasmju līmeni un kompetenci, tad tas var radīt patiešām ilgu garu spēli. Būtībā Win By 2 nozīmē, ka, ja līdz spēles beigām komandai, kurai ir vairāk punktu, nav vismaz par 2 punktiem vairāk nekā pretiniecei, tad spēle ir jāturpina.
    Visas spēles laikā spēlētāji ievēros tos pašus noteikumus un mehāniku, kā parastajā rudzu cauruma spēlē. Spēlētājus vai komandas par uzvarētāju var pasludināt tikai tad, ja viņi iegūst par 2 punktiem vairāk nekā pretinieki. Ja jūs spēlējat pret līdzīgi kvalificētiem spēlētājiem, spēle var turpināties stundām ilgi un var tikt diezgan uzkarsēta, tāpēc noteikums nav iekļauts standarta korpusa caurumu mehānikā.