Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 labākās kāršu spēles (pieaugušajiem un bērniem)

6 Best Card Games (For Adults & Kids)

Kurš nemīl labu olu kāršu spēli? Karšu klājs ir kompakts, viegli pārnēsājams un ārkārtīgi universāls, sniedzot jums bezgalīgas iespējas, kas ir lieliski piemērotas daudzām situācijām. Neatkarīgi no tā, vai jūs gaida savu ēdienu restorānā, pavadāt laiku starp nodarbībām vai vienkārši meklējat vienkāršu un pieejamu veidu, kā izbaudīt ģimenes laiku pēc vakariņām, ir daudz jautrības, ko var baudīt tikai ar kāršu klāju. .


mīklas bērniem

Satura rādītājs

  • 1 trakas astoņas
  • 2 Slapjack
  • 3 apkrāptu
  • 4 ēģiptiešu žurku skrūve
  • 5 Hokejs
  • 6 Golfs
    • 6.1. Saistītās ziņas

Ja esat noguris no nolietotajām Solitaire vai Go Fish spēlēm, ir pienācis laiks sajaukt savu kāršu spēļu repertuāru. Šeit ir dažas no labākajām kāršu spēlēm bērniem un pie sirds.


Trakie astoņi

Crazy Eights

Šeit ir jautra, ātras spēles spēle dubultniekiem vai vairāk. Filmā Crazy Eights mērķis ir vienkāršs - esiet pirmais grupā, kas atbrīvojas no visām kartēm. Noteikumi ir vienkārši un spēle ātra. Tātad, ja jūs cerējāt nogalināt dažas minūtes tieši pirms došanās atpakaļ uz klasi, tad Crazy Eights ir spēles nosaukums.


Kā spēlēt:


justvps



  1. Spēlētājiem tiek izdalītas septiņas kārtis katrā.
  2. Pārējo klāju novieto ar galvu uz leju ar leju.
  3. Klāja augšējā karte tiek pagriezta ar seju uz augšu un pēc tam novietota blakus klāja seju uz leju. Tā būs izmetumu kaudze.
  4. Spēlētāji var norādīt, kurš veiks pirmo kārtu, pagriežot monētu. Spēlēs, kurās ir vairāk nekā divi spēlētāji, pirmais pagrieziens būs spēlētājs, kas atrodas tirgotāja labā.
  5. Spēlētājs ar pirmo piegājienu mēģinās saskaņot karti uz izmesto kaudzi vai nu pēc uzvalka (sirdis, lāpstas, klubi, dimanti) vai pēc skaita (dūzis, 1-10, domkrats, karaliene, karalis)
  6. Kad pirmais spēlētājs ir piegriezies, viņi izvelk karti no kaudzes.
  7. Pēc tam nākamais spēlētājs uzņem savu kārtu, saskaņojot karti, kuru iepriekšējais spēlētājs novietoja uz izmestās kaudzes.
  8. Ja spēlētājam nav kartes, kas atbilstu uz augšu vērstajai kartei, tad viņam ir jāizvelk no klāja, līdz tiek iegūta atbilstoša karte.
  9. Ja izlozes kaudze ir tukša un spēlētājam nav nevienas kārtis, kas atbilstu izmestajai kaudzei, otrs spēlētājs turpina veikt savu apgriezienus, līdz pretējais spēlētājs var izspēlēt kārti.
  10. Visas 8 kārtis ir aizstājējkartes, un tās var spēlēt uz jebkuras kartes, nesakrītot.
  11. Pirmais spēlētājs, kurš varēs zaudēt visas savas kartes, būs uzvarētājs.

Slapjack

Lūk, spēle tiem, kuri vēlas spēlēt kaut ko nedaudz mazāk tehnisku, bet tomēr daudz jautrības. Slapjack ir mazāk stratēģiska spēle un vairāk sensoro kāršu spēle, kas padara to par ļoti jautru gan pieaugušajiem, gan bērniem.


Kā spēlēt:

  1. Vienmērīgi sadaliet kāršu klāju starp spēlētājiem. Slapjack var spēlēt tikai ar diviem spēlētājiem vai vairāk, atkarībā no tā, cik klātesošo cilvēku vēlas uzņemt jautrības šķēli.
  2. Spēles mērķis ir iegūt visas kārtis sev.
  3. Spēlētāji dodas ap vienu kārti no savas rokas centrālajā kaudzē.
  4. Kad spēlētājs izvelk domkratu, spēlētājiem ir jāizplēš centrālā kaudze, lai iegūtu visas kārtis.
  5. Pirmais spēlētājs, kurš pēc izlozēšanas uzsitīs domkratu, iegūs visas kārtis kaudzē.
  6. Ja spēlētājs izlaiž domkratu, viņam nav jānodod viena kārts personai, kura izvilka šo karti.
  7. Spēle beidzas, kad viens cilvēks var iegūt visas kārtis.

Apkrāptu

Cheat


Šeit ir jautra mazā kāršu spēle, lai izaicinātu savu pokera seju un apmācītu grūtākām spēlēm ar profesionāļiem. Spēja blefot ir neaizstājama prasme lielākajai daļai kāršu spēļu, kas krāpšanos padara par lielisku treniņu veidu, liekot citiem spēlētājiem apšaubīt, vai jūs kalpojat patiesībai, vai viltīgi, nedaudz melīgi.

Kā spēlēt:


  1. Viss klājs ir sadalīts starp diviem līdz četriem spēlētājiem. Spēlēs, kurās ir vairāk nekā 4 spēlētāji, vajadzētu sadalīt 2 kāršu kārtis.
  2. Tirgotājs veic pirmo pagriezienu un galda centrā novieto vienu karti ar virspusi uz leju. Pēc tam viņi paziņo par savu rangu, uzvalkam nav nozīmes.
  3. Tad otrs spēlētājs paņem karti ar augstāku rangu nekā šī karte, paziņojot arī par tās rangu.
  4. Spēles mērķis ir pirmais spēlētājs, kurš izmantojis visas savas kārtis.
  5. Ja kādā brīdī spēlētājam ir aizdomas, ka otrs spēlētājs blefo, viņš to var izsaukt, sakot “Cheat!” un attiecīgā karte tiek pagriezta, lai atklātu patiesību.
  6. Ja karte bija blefs, spēlētājam, kurš apkrāpa, būs jāpieprasa visa izmesto kāršu kaudze.
  7. Ja karte nebija blefs, spēlētājs, kurš to izsauca, pieprasīs visu izmesto kāršu kaudzi.
  8. Mīklas nevar izsaukt par pagātnes pagriezieniem. Tikai blefā var apšaubīt tikai aktīvo pagriezienu.
  9. Pirmais spēlētājs, kurš zaudē visas rokās esošās kārtis, uzvar.

Ēģiptes žurkas skrūve

Šis ir grūts, ar daudzām izspēlēm, padarot to par spēli asprātīgiem, uzmanīgiem un modriem kāršu spēļu spēlētājiem jūsu ekipāžā. Ēģiptes žurku skrūve dod spēlētājiem virkni iespēju uzvarēt, padarot to par īstu pateicību tiem, kuri vēlas iegūt konkurētspējīgu kāršu spēli. Kā viena no labākajām kāršu spēlēm pieaugušajiem, Ēģiptes žurku skrūve aicina jūsu nedalīto uzmanību iegūt kroni.

Kā spēlēt:


  1. Ēģiptes žurku skrūvi var spēlēt tikai ar diviem spēlētājiem vai līdz 4.
  2. Visa kāršu paka ir sadalīta starp spēlētājiem.
  3. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, spēlē pirmo pagriezienu.
  4. Pirmais spēlētājs apvelk savu augšējo kārti un novieto to galda centrā ar seju uz augšu.
  5. Nākamais spēlētājs uzsit savu augšējo kārti, lai to novietotu virs iepriekšējās izspēlētās kartes.
  6. Spēlētāji pēc kārtas uzliek kārtis uz centrālās kaudzes, līdz tiek izspēlēta “sejas kārts”.
  7. Sejas kartītes ir kārtis ar domkratu, karalieni, karali vai dūzīti, un katrai no tām ir noteikts pagriezienu skaits. Tas pastāstīs nākamajam spēlētājam, cik daudz iespēju viņiem būs jāizvelk vēl viena sejas karte.
  8. Dūzis = 4 pagriezieni; Karalis = 3 pagriezieni; Karaliene = 2 pagriezieni; Džeks = 1 pagrieziens.
  9. Ja, piemēram, tiek uzzīmēts karalis, nākamajai personai būs 3 pagriezieni, lai uzzīmētu arī sejas karti.
  10. Ja viņi nespēj uzzīmēt sejas kartīti pēc 3 pagriezieniem, iepriekšējais spēlētājs saņems visas kārtis kārtis.
  11. Ja trīs pagriezienu laikā viņi var uzzīmēt sejas karti, nākamais spēlētājs ņem savu kārtu un mēģina uzzīmēt arī sejas karti. Iespēju skaits, ko viņi iegūs, ir atkarīgs no iepriekšējā kartē novilktās sejas kartes.
  12. Spēle beidzas, kad viens spēlētājs spēj izņemt visas kārtis no klāja.
  13. Ir arī citi gadījumi, kad spēlētāji var pretendēt uz centrālo kaudzi. Ja spēles laikā parādās noteiktas kāršu kombinācijas, pirmais spēlētājs, kurš iepļaukā centrālo klāju, var paņemt visas kārtis.
    Laulība - Karalis un karaliene tiek spēlētas secīgi
    Sviestmaize - Divas viena ranga kārtis tiek izspēlētas, un starp tām ir tikai viena cita kārtis
    Secība - Tiek izspēlētas četras kārtas kārtis, piemēram, “1,2,3,4” vai “9,8,7,6”
    Augšā un apakšā - Novilkta kartīte sakrīt ar kaudzes apakšā esošo karti.
  14. Pat spēlētāji, kuri ir zaudējuši visas kārtis, var atgriezties spēlē, vispirms uzsitot kāršu kombinācijas. Ja vairāk nekā viens spēlētājs izsit kārtis, kad nāk klajā kombinācija, spēlētājs, kurš pieskaras lielākajai daļai kartes virsmas, ņem kaudzi.

Hokejs

Hokejs ir spēle komandām, tāpat kā kāršu spēles versija. Šajā spēlē spēlētāji tiek sadalīti divās dažādās komandās pa diviem spēlētājiem katrā. Mērķis ir gūt punktus un pārspēt pretiniekus, lai viņi nesaņemtu iespēju gūt vārtus.

Kā spēlēt:

  1. Visi četri spēlētāji sēž ap galdu. Spēlētāji vienā komandā jāsēž viens pret otru.
  2. Viss kāršu klājs ir sadalīts starp 4 spēlētājiem. Nerādiet savas kārtis nevienam no pārējiem spēlētājiem - pat tiem, kas ir jūsu komandā.
  3. Pirmais spēlētājs pa kreisi no dīlera izvelk pirmo kārti.
  4. Spēles mērķis ir gūt punktus. Punkti tiek iegūti, ja jūs varat salīdzināt iepriekšējā spēlētāja izlozēto karti.
  5. Domkrati tiek saukti par blokkartēm, un tos nevar saskaņot. Ja spēlētājs izvelk domkratu, arī cilvēks pēc viņiem var uzzīmēt domkratu, taču tas netiks uzskatīts par punktu, un kaudze paliks galda centrā.
  6. Spēlētāji var mēģināt veikt stratēģiju, pieņemot kārtis, kuras pretējās komandas spēlētājs nespēs saskaņot.
  7. Kad tiek veikta spēle, spēlētājs, kurš izveidoja maču, var paņemt visu centrālo kaudzi un nolikt to malā. Šīs kārtis vairs nevar spēlēt, un tās tiks izmantotas, lai attēlotu iegūto punktu.
  8. Spēle beidzas, kad ir izspēlētas visas kārtis.
  9. Komandas dalās savos rezultātos. Tātad uzvar komanda, kurai spēles beigās ir visvairāk punktu.

Golfs

Golf

Tāpat kā golfs, kāršu spēle Golf prasa mazāko punktu skaitu. Spēlētāju, kurš spēles beigās gūst vismazāk punktu, sauc par uzvarētāju. Ideāli piemērots pieredzējušākam spēlētājam. Zelts var būt īsts garīgais vingrinājums, ļaujot vienā reizē praktizēt matemātikas pamatprasmes un intuīciju.

Kā spēlēt:

  1. Katram spēlētājam tiek izdalītas sešas kārtis.
  2. Viena karte no atlikušā klāja tiek apgāzta un novietota uz galda uz augšu uz galda.
  3. Pārējais klājs ir novietots blakus aplokšņotajai kartei.
  4. Katrs spēlētājs novieto savas kārtis divās trīs kāršu rindās.
  5. Katrai kartes pakāpei ir noteikta vērtība. Šīs ir vērtības, kuras spēlētāji izmantos, lai aprēķinātu savus punktus katras kārtas beigās. Vērtības ir šādas:
    Karalis = 0
    Džeks = -2
    Dūzis = 1
    2 līdz 10 = Nominālvērtība, tas ir, kartes numurs ir tā vērtība spēlē
    Karaliene = 10 punkti
  6. Šīs vērtības tiek aprēķinātas kolonnās. Piemēram, ja spēlētāju pirmajā kolonnā sešas kārtis ir karaliene un domkrats, kopējais punktu skaits šajā kolonnā ir 8 punkti.
  7. Katras kārtas beigās spēlētāji aprēķina, cik punktu kopskaitā ir katra no kolonnām, un pēc tam pievieno šīs kopsummas, lai iegūtu galarezultātu attiecīgajā kārtā.
  8. Ja kartes kolonnā sakrīt, tad šai kolonnai rezultāts būs nulle.
  9. Pirmais spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no dīlera, spēlē pirmo pagriezienu.
  10. Spēle sākas ar to, ka pirmais spēlētājs uzsita divas no jebkuras savas kārtis.
  11. Tagad viņiem ir iespēja nomainīt jebkuru no savām kartēm uz augšu vērsto karti galda centrā vai izvelkot karti no klāja.
  12. Visi spēlētāji savā pirmajā pagriezienā var uzsist divas kārtis, bet nākamajos pagriezienos ir jāapliek tikai viena kārts.
  13. Kārtas beigās, kad ir izdarīti visi grozi un nomaiņas, spēlētāji aprēķinās savus rezultātus, pamatojoties uz spēles punktu sistēmu.
  14. Spēlētājs ar viszemāko punktu skaitu tiek noteikts par uzvarētāju šajā kārtā.
  15. Spēlētājiem ir iespēja izspēlēt līdz 9 kārtām, summējot katras spēles rezultātus, lai noteiktu uzvarētāju.
  16. Katras jaunas kārtas sākumā spēlētājiem ir jāpārveido un jāpārdala kārtis, lai sāktu.

Kāršu spēles var būt jautra slodze. Kā lielisks veids, kā pavadīt laiku, izbaudīt ģimenes sabiedrību vai padarīt ballītes vēl patīkamākas, kāršu spēles ir mazs piepūles risinājums pret garlaicību un ilgu gaidīšanu. Izmēģiniet šīs ārkārtīgi izklaidējošās spēles, lai apgaismotu jebkuru situāciju. Viss, kas jums nepieciešams, ir kāršu klājs.