Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

5 jautras šautriņu spēles, lai iegūtu kopējus un viesības



5 Fun Dart Games For Get Togethers And Parties

Tātad jūs rīkojat vienkāršu mājas ballīti, ko svinēt kopā ar ģimeni un draugiem. Vai esat gatavs ar visu nepieciešamo, lai pārliecinātos, ka viņi visa pasākuma laikā tiek izklaidēti? Neatkarīgi no ēdiena un dekoriem ir svarīgi, lai jūs viesiem nodrošinātu kādu aktivitāšu veidu, lai viņi nejustos garlaicīgi un neietu ārā, kamēr nakts ir jauna.

Satura rādītājs

  • 1 alus šautriņas
  • 2 Ap pulksteni
  • 3 Patiess vai nepatiess?
  • 4 Šanhaja
  • 5 slepkavas šautriņas
    • 5.1 Saistītās ziņas

Ja neesat pārliecināts, kā izklaidēt savus viesus, tur ir pieejams daudz vienkāršu risinājumu ar nelielu piepūli. Piemēram, kaut kas tik vienkāršs kā šautriņu dēlis, var sagādāt daudz stundu jautrības un spēles, saglabājot vakara jautrību un svētkus arī rīta stundās. Protams, tas joprojām ir atkarīgs no šautriņu spēlēm, kuras esat sagatavojis saviem viesiem.


Uzziniet vairāk par dažādām jautrām šautriņu spēlēm, kuras varat izmēģināt viesībās, un to, kā tās spēlēt šeit.

Alus šautriņas

Beer Darts


Ja jūs cerējāt sākt svētkus ar vienu no daudzajām šautriņu dzeršanas spēlēm, tad šeit ir lieliska spēle. Alus šautriņas prasa tikai šautriņu dēli, dažus dzērienus un labu draugu sabiedrību. Gatavojieties arī ar rezultātu karti, lai pārliecinātos, ka esat pareizi sakrīt. Un visbeidzot, sagaidiet, ka saņemsiet nedaudz padomu - tas nav paredzēts vājajam dzērājam!



Kā spēlēt:

  • Grupām, kurās ir trīs spēlētāji vai vairāk, šī spēle sākas ar katru spēlētāju, kurš katrs rīkojas ar vienu šautriņu. Spēlētāji pārmaiņus met šautriņu uz tāfeles. Viņi saņem piešķirtos numurus, pamatojoties uz skaitli, kuru viņi hit.
  • Ja spēlētājs trāpās ar tādu pašu numuru kā iepriekšējais spēlētājs, viņam jāmēģina vēlreiz, lai iegūtu unikālu numuru.
  • Spēlētājs ar vismazāko piešķirto numuru var mest pirmo spēles šautriņu. Pagriezienus izlemj, pamatojoties uz piešķirtajiem numuriem - no zemākā līdz lielākajam.
  • Grupa norāda savu izvēlēto uzvarētāju rezultātu. Ja spēlējat ar pieredzējušiem dzērājiem, varat noteikt lielāku punktu skaitu, lai tas būtu jautrāks. Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz noteikto uzvarētāju rezultātu, tiek kronēts par uzvarētāju.
  • Spēlētāji pārmaiņus met šautriņas. Mērķis ir piezemēties paša numura zonā.
  • Ja jūs atrodaties savā skaitā, jūs iedzerat un iegūstat vienu punktu.
  • Paņemto dzērienu skaits būs atkarīgs no tā, cik tuvu esat vērša acij.
  • Atsevišķs laukums = 4 dzērieni; dubultā platība = 3 dzērieni; trīskāršā zona = 2 dzērieni; ārējā vērša acs = 1 dzēriens; iekšējā vērša acs = bez dzēriena
  • Piezemēšanās uz vērša acs spēlētājam liedz dzert dzērienu un pērk viņam iespēju izvēlēties citu spēlētāju, kurš dzers.
  • Ja spēlētājs met šautriņu un tā nolaižas uz pretinieka laukumu, tad pretinieks gūst punktu, un spēlētājam, kurš iemeta šautriņu, jāņem viens dzēriens.
  • Spēle turpinās šādi: spēlētāji veic apgriezienus, līdz viens cilvēks sasniedz noteikto laimesta punktu skaitu. Ja, piemēram, grupas noteiktais rezultāts ir 20 punkti, par uzvarētāju tiek kronēts pirmais spēlētājs, kurš sasniedz 20 punktus, piezemējoties uz sava numura vai liekot citiem spēlētājiem piezemēties uz viņu numura.
  • Spēle kļūst aizraujošāka, jo laiks paiet, jo dzērieni var stāties spēkā un var sagrozīt spēlētāju līdzsvaru un motoriskās spējas. Pārvelkot šo spēli, pārliecinieties, ka spēlējat ar smagsvariem!

Ap pulksteni

Šeit ir jautra spēle, lai pārbaudītu spēlētāju precizitāti un precizitāti. Spēle ir tikpat vienkārša, kā norāda nosaukums, taču pa ceļam ir lielas problēmas, it īpaši, ja spēlējat ar cilvēkiem, kuriem vēl ir jāatrod brīnišķīgā šautriņu pasaule.

Kā spēlēt:


  • Spēle sākas ar katru spēlētāju, kurš tur vienu šautriņu. Spēlētāji met šautriņas uz tāfeles, lai noteiktu, kurš uzņem pirmo kārtu, otro utt. Pirmais spēlē spēlētājs, kurš sasniedz vismazāko numuru, un tas, kurš iegūst visvairāk numuru, spēlē pēdējo kārtu.
  • Spēles mērķis ir strādāt komandā, lai sasniegtu visus 20 uz kuģa numurus no zemākā līdz lielākajam.
  • Pirmais spēlētājs veic sākotnējo šāvienu, tēmējot uz skaitli 1. Ja to trāpīs, viņi saņem nākamo pagriezienu, lai mēģinātu mērķēt uz 2. numuru.
  • Ja viņi var sasniegt nākamo numuru secībā, viņi iegūst vēl vienu metienu, lai mērķētu uz nākamo numuru. Ja nē, tad 2. spēlētājam tiek dota iespēja izdarīt metienu.
  • Katru reizi, kad spēlētājs spēj sasniegt pareizo numuru secībā, viņi arī izpilda pirmo mēģinājumu trāpīt nākamajam. Ja nē, tad nākamajam spēlētājam tiek dota iespēja mest.
  • Apgabalam, kurā šautriņa nokrīt, nav nozīmes, izņemot gadījumus, kad tiek trāpīta gan iekšējā, gan ārējā vērša acīm.
  • Ja spēlētājs spēj trāpīt ārējai vērša acij, nākamo kārtas numuru var izlaist.
  • Ja tiek iespiesta iekšējā vērša acs, tad nākamos divus kārtas numurus var izlaist.
  • Spēle turpinās, līdz komanda spēs sasniegt visus skaitļus augošā secībā no 1 līdz 20.

Patiesība vai meli?

True or False?

Ja jūs meklējāt šautriņu spēles bērniem, tad patiesa vai nepatiesa? padara lielisku spēles formātu. Spēli var pielāgot vairākos veidos, dodot jums nebeidzamu iespēju sarakstu, lai izveidotu ideālu spēli saviem spēlētājiem. Turklāt, tā kā mehānika ir tik vienkārša, šī spēle var būt ideāls veids, kā gados jauniem spēlētājiem dot prieku.

Kā spēlēt:

  • Uz divām atsevišķām papīra lapiņām uzrakstiet “true” un “false” un pēc iespējas tālāk piestipriniet tās pie šautriņu dēļa. Ideāli ir novietot tos pretējos galos, piemēram, 20 un 3 vai 11 un 6.
  • Norīkojiet divas komandas, katrā komandā ir viens vai vairāki dalībnieki.
  • Sagatavojiet nieku paziņojumu sarakstu, lai pajautātu spēlētājiem. Pārliecinieties, ka viņi izaicina, taču ir atbilstoši vecumam. Piemēram, jūs varētu pateikt kaut ko līdzīgu, piemēram, “kapibara ir lielākā grauzēju suga”.
  • Pēc tam spēlētāji izlems, vai jūsu apgalvojums ir patiess vai nepatiess. Komandas var sarunāties savā starpā, lai noteiktu pareizo atbildi. Dodiet komandām pietiekami daudz laika, lai pārrunātu savu lēmumu.
  • Tad vienam dalībniekam no katras komandas tiks uzdots mest šautriņu, lai piezemētos uz patiesa vai nepatiesa pamata.
  • Ja komanda nolemj atbildēt “patiesi”, bet viņu šautriņas pietuvojas “nepatiesai”, tad viņu atbilde automātiski tiek lasīta kā nepatiesa.
  • Neņem vērā to, kāda bija komandas atbilde - atbildes tiks izraudzītas atkarībā no tā, kur nokrīt viņu šautriņas.
  • Ja pareizo atbildi saņem tikai viena komanda, šī komanda iegūst vienu punktu.
  • Ja abas komandas piezemējas uz vienādu pareizo atbildi, tad komanda ar tuvāko šautriņu iegūst divus punktus, bet otra komanda iegūst vienu punktu.
  • Spēli var pielāgot, mainot 'patiesas vai nepatiesas' atbildes, izvēloties citu jautājumu kopu vai pārvietojot iespējas tuvāk kopā uz tāfeles.

Šanhaja

Šanhaja ir lieliska šautriņu spēle biedriem, kuri tikai pavada laiku un meklē kaut ko laika pavadīšanai. Šī mazā piepūle, lēnā tempā spēle nodrošina tieši vajadzīgo konkurenci, lai jūs interesētu. Starp kadriem spēlētāji var sarunāties, pasmieties un dalīties ar stāstiem, padarot to par lielisku, mierīgu spēli tiem lēniem laikiem, kad jūs vienkārši vēlaties kaut ko darīt.


Kā spēlēt:

  • Spēlētāji iemet katru vienu šautriņu, lai izlemtu, kurš saņem pirmo pagriezienu. Spēlētājs, kurš met vistuvāk vērša acij, saņem pirmo metienu. Vistālāk no vērša acs veic pēdējo pagriezienu.
  • Spēlētāji apiet šautriņu dēli, trāpot katram skaitlim uz tāfeles.
  • Katrs spēlētājs saņem trīs iespējas uz numuru.
  • Sākot ar pirmo numuru kuģa augšdaļā (20), pirmais spēlētājs iemet trīs šautras.
  • Mērķis ir nolaist visus trīs šāvienus zem pašreiz spēlējamā numura.
  • Tātad, ja, piemēram, spēlējot numuru 20, pirmais spēlētājs izmet trīs šautriņas, nolaižot divus uz 20, un tad pēdējais uz jebkuru citu numuru, tiek gūti vārti tikai pirmajos divos šāvienos.
  • Punkti ir šādi:
    Viens laukums = 5
    Dubultā platība = 4
    Trīskāršais laukums = 3
    Ārējā vērša acs = 2
    Iekšējā vērša acs = Nav punktu
  • Punkti tiek saskaitīti, un nākamais spēlētājs var izpildīt savus trīs metienus par pašreiz spēlēto numuru.
  • Visi spēlētāji iegūst iespēju izšaut trīs šautriņas uz pašreizējo numuru.
  • Spēle pāriet uz nākamo numuru, kad visi spēlētāji izsmelt savas izredzes kārtā.
  • Uzvar tie spēlētāji, kuri spēles beigās ir ieguvuši vismazāk punktu.
  • Ja spēlētājs var nolaist vienu šautriņu vienspēlē, vienu dubultā un vienu spēlējamā numura trīskāršajā zonā, viņi uzreiz tiek kronēti par spēles uzvarētāju.

Slepkava Darts

Killer Darts

Ja jūsu ballītē ir daudz cilvēku un visi vēlas uzņemties pagriezienu, spēlējot šautriņas, tad Killer Darts var būt lieliska spēle startam. Ļaujot līdz pat 20 dažādiem spēlētājiem vienlaicīgi, Killer Darts ir vienkāršs, ātrs un ļoti jautrs, it īpaši, ja spēlējat ar citiem, kam iepriekš bijusi pieredze šautriņu dēļos.

Kā spēlēt:


  • Katrs spēlētājs uz kuģa saņem noteiktu numuru. To var izdarīt, izlozējot vai vienkārši izvēloties numuru, kuru vēlaties spēlēt.
  • Uz rezultātu tabulas vai tāfeles katram spēlētājam tiek piešķirta 3 vai 5 dalījuma vērtība atkarībā no spēles kapteiņa izlemtajiem standartiem. Šis skaitlis norāda katra spēlētāja dzīvību skaitu.
  • Pirmais spēles mērķis ir kļūt par “slepkavu”. To var izdarīt, trīs reizes sasniedzot sava numura numuru.
  • Šāvieni ir kumulatīvi - tas nozīmē, ka divreiz šajā pagriezienā varat nolaist vienu šautriņu, bet citu pagriezienu laikā - pārējās divas šautriņas. Lai pretendētu uz slepkavas lomu, jums nav jānolaiž visas trīs šautriņas vienā pagriezienā.
  • Katrs spēlētājs veic pagriezienus, metot trīs šautriņas vienlaikus. Pirmais spēlētājs, kurš nolaižas trīs šautriņas savā dubultā, nokļūst slepkavas spēlē.
  • Slepkava var iet ap dēli, “nogalinot” citus spēlētājus, lai viņus izslēgtu no spēles.
  • Slepkavas ir jānolaiž trīs šautriņas pretinieku dubultā, lai dzīvotu.
  • Katram spēlētājam ir ierobežots dzīvību skaits, kas spēles sākumā ir saīsināts. Ja visi dalījumi ir iztērēti, spēlētājs tiek diskvalificēts no spēles.
  • Katrā spēlē var būt vairāk nekā viens slepkava.
  • Par uzvarētāju tiek kronēts pēdējais spēlētājs, kuram visas spēles beigās ir atlikušas dzīvības.
  • Lai pielāgotu spēli mazāk pieredzējušiem spēlētājiem, varat pārvietot trieciena zonas apmēru. Piemēram, jūs varat kvalificēt metienus, kas nokļūst uz jebkura kuģa laukuma - ne tikai dubultspēlēm - ja vien tie ir zem pareizā skaita.
  • Pieredzējušākiem spēlētājiem jūs varat pārvietot laukumu tuvāk vērša acij.
  • Spēlētāju vairāk vai mazāk dzīvību piešķiršana var mainīt arī spēles klimatu. Ja vēlaties īsāku spēli, varat samazināt katra spēlētāja dzīvību skaitu sākumā. Pieredzējušākiem spēlētājiem tas var būt vairāk izaicinājums katram dot vairāk dzīvību.
  • Ir arī citas slepkavas variācijas, piemēram, aklais slepkava. Lai spēlētu, jūs nezināt neviena citu numuru, izņemot savu.