Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 ātrie ledlauži

Quick Icebreakers

Ledlauži ļauj piedalīties grupās, tāpēc tie ir lielisks veids, kā ieinteresēt cilvēkus pasākumā vai aktivitātēs un atpūsties. Mūsu ātro ledlaužu saraksts iepriekš nesagatavojas un to var spēlēt jebkur. Izmantojiet tos jebkuras darbības sākumā, vidū vai beigās. Lielākā daļa mūsu ātro ledlaužu darbojas jebkura vecuma un grupas lielumā.


Saistītie raksti:

  • 23 labākās ledlaužu spēles pieaugušajiem [Atjaunināts]
  • Smieklīgi ledlauži bērniem, pieaugušajiem un pusaudžiem
  • 15 labākās ledlauža aktivitātes

Satura rādītājs


  • 1 Ātrās Icebreaker sapulces atvērēji
    • 1.1 Dzimšanas karte
    • 1.2. Radošo nosaukumu tagi
    • 1.3 Slaveni cilvēki / pilsētas
  • 2 ātri ievadošie ledlauži
    • 2.1. Vārds atpakaļ Ievads
    • 2.2 Nosaukums Aerobika
    • 2.3. Papīra lidmašīna
    • 2.4 Vārda spēle
    • 2.5 Klusa I.D.
    • 2.6 Pārī koplietošana
    • 2.7 Kas tas ir?
    • 2.8 Divas patiesības un meli
    • 2.9 Balonu pops
    • 2.10 Piedzimšanas tiesības
    • 2.11 talantu šovs
    • 2.12. Kontakts ar acīm
    • 2.13 Beidziet teikumu
  • 3 ātrie jautri ledlauži
    • 3.1 filmas balle
    • 3.2 Karsts un auksts
    • 3.3 Hummeri
    • 3.4 Vārds un dziesmas
    • 3.5 Snap, Clap un Slap
    • 3.6. Akmens, papīrs un šķēres
  • 4 ātrie ledlauži vairāku dienu aktivitātēm
    • 4.1 Kaut kas jauns
    • 4.2 Rīts pēc
    • 4.3 Lucky Penny
    • 4.4 Mans sauklis
    • 4.5 Sapņu brīvdienas
    • 4.6 konfekte
    • 4.7 Stulbi cilvēku triki
    • 4.8. Četri Cs
    • 4.9 Kopējais pamats
    • 4.10. Demogrāfija
    • 4.11 Nav smaidīšana
    • 4.12
  • 5 pamatnoteikumi ātrajām ledlauža spēlēm
    • 5.1 Saistītās ziņas

Ātrie Icebreaker sapulces atvērēji

Ātrs sapulces atvēršanas ledlauzis darbojas labi, ja jums ir ierobežots laiks sapulcei vai ļoti liela grupa. Pirmais uzskaitītais gandrīz nemaz neaizņem laiku, bet otrais - tikai desmit minūtes un ļauj izvairīties no iepriekšējas nosaukumzīmju sagatavošanas. Pēdējais mudina uz ātru ierašanos.

Dzimšanas karte

Pakariet pie sienas lielu pasaules karti. Kad cilvēki ienāk, dodiet visiem piespraudīti. Lieciet viņiem kartē norādīt dzimšanas vietu. Atgādiniet cilvēkiem aktivitātes vai sapulces sākumā, lai vēlāk pārbaudītu karti.


Radošās vārda atzīmes

Dodiet visiem 10 minūtes laika, lai izveidotu pats savu vārdnīcu. Viņi var uzskaitīt vaļaspriekus, uzzīmēt attēlu vai rakstīt pašprofilu.



Slaveni cilvēki / pilsētas

  1. Katrai personai ierodoties, uz muguras uzlīmējiet 3 x 5 indeksu karti ar slavenas pilsētas vai personas vārdu.
  2. Cilvēkiem jāpārvieto istaba, uzdodot jautājumus, par kuriem atbild tikai ar jā vai nē.
  3. Mērķis ir noteikt norādes, kas viņiem palīdzēs uzzināt personas vai pilsētas vārdu uz viņu rādītāju kartes.

Piemēri: Londona, Ņujorka, Ziemassvētku vecītis, Lieldienu zaķis un Džons Veins. Pārtrauciet rādīt kartītes uz muguras, kad ir pienācis laiks sākt sapulci vai aktivitātes, un pēc tam dodiet vēl 5 minūtes aktivitātes pabeigšanai. Jūs varētu vēlēties atcelt vienkāršākos vārdus dažām pēdējām personām, kas saņem kartes.



Ātri ievada ledlauži

Quick Introductory Icebreakers

Ne visām sapulcēm un aktivitātēm cilvēkiem ir jāiepazīstas - viņi, iespējams, jau pazīst viens otru vai citas darbības var kalpot šim mērķim. Šie ātrie ievada ledlauži ne vienmēr ir ātri izpildāmi, taču sagatavošanās ir.


Nosaukums atpakaļ Ievads

Palūdziet katram cilvēkam pateikt vārdu atpakaļ, kad viņi iepazīstina ar sevi. Ja vēlaties, daļa aktivitātes vai visa spēle atpakaļ tiek izmantota kā segvārds visas aktivitātes laikā. Smieklīgākais ir tas, ka parasti ir kāds, kura vārds ir vienāds atpakaļ, t.i., Anna.

Nosaukums Aerobika

Šis ātrais ledlauzis ir jautrs un interaktīvs veids, kā uzzināt ikviena vārdu. Grupa stāv aplī viens pret otru. Sākumā izvēlieties personu, iepazīstinot ar sevi, veicot darbību katra vārda zilbei. Visa grupa atkārto vārdu un kustības. Tas turpinās, kamēr visi nav iepazīstinājuši ar sevi.


Papīra lidmašīna

  1. Ikviens izgatavo papīra lidmašīnu un uzraksta savu vārdu un divus jautājumus, lai uzdotu kādam citam.
  2. Norādot, katrs izmet savu lidmašīnu ap istabu, paceļ citu lidmašīnas un turpina tās mest.
  3. Līderis saka apstāties pēc vienas vai divām minūtēm.
  4. Visiem jābūt vienai papīra lidmašīnai.
  5. Viņiem jāatrod viņiem pieejamās lidmašīnas īpašnieks un jāatbild uz lidmašīnā esošajiem jautājumiem.
  6. Pēc tam katra persona iepazīstina grupu ar lidmašīnas īpašnieku.

Vārda spēle

  1. Visi sēž lokā.
  2. Viena persona sāk izmantot īpašības vārdu, kas sākas ar to pašu burtu, kā viņu vārds, kam seko vārds, piemēram, Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Nākamais cilvēks atkārto pirmās personas īpašības vārdu un vārdu un pēc tam pievieno viņu pašu.
  4. Turpiniet apli, pēdējam atkārtojot visus vārdus pēc kārtas un pievienojot savus.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Klusa I.D.

Dodiet katram cilvēkam papīra lapu ar norādījumiem rakstīt vārdus vai uzzīmēt attēlus, kas apraksta sevi nerunājot. Tad viņiem ir jāpiesprauž papīrs pie krūtīm, jāstaigā apkārt un jāskatās viens uz otru. Attēli tiek savākti un sajaukti, un dalībnieki mēģina noteikt, kam katrs attēls pieder.

Pārī dalīšana

Palūdziet dalībniekiem pārvietoties telpā un atrast kādu, kuru viņi nepazīst vai kuru viņi vismazāk pazīst no cita. Kad visi ir pa pāriem, koordinators paziņo par tematu, par kuru partneri var runāt, un tam atvēlēto laiku.


jautras iekštelpu aktivitātes pieaugušajiem

Kas tas ir?

Cilvēki kaut ko pieraksta par sevi, pēc viņu domām, neviens nezina. Līderis lasa papīra lapas un citi uzmin, kurš ir cilvēks. Ir pārsteidzoši redzēt lietas, ko daži cilvēki atklāj par sevi.

Divas patiesības un meli

Lieciet dalībniekiem pateikt trīs lietas par sevi. Diviem jābūt patiesiem, bet vienam - meliem. Palūdziet dalībniekiem uzminēt, kura atbilde bija meli, un paskaidrojiet.

Balonu pops

Lieciet visiem izveidot loku. Uzdod dalībniekiem uz nelielas papīra lapas ievietot vienu informāciju par sevi, salocīt to un ievietot to izpūstajā balonā. Mest balonus apļa vidū un pēc tam aiciniet cilvēkus pēc kārtas uznest balonu, izlasīt papīru un uzminēt, uz kuru informāciju attiecas.

Pirmstiesības

Sadaliet cilvēkus četrās grupās: jaunākie, vidējie, vecākie un tikai bērni. Pēc pulcēšanās katrai grupai pierakstiet plusus un mīnusus par viņu konkrēto dzimšanas kārtību. Viens no jaunākajiem bērniem varētu teikt: 'Es vienmēr iestrēdzu pie manis nolaižamām drēbēm, bet man ļāva tikt prom ar vairāk.' Tas cilvēkiem piedāvā iespēju ātri izveidot savienojumu, izmantojot kopīgu pieredzi.

Talantu šovs

Ikviens izvēlas vienu talantu vai īpašas spējas, kas viņiem piemīt un var parādīt grupai. Tad katrs cilvēks iepazīstina ar sevi, izskaidro, kāds ir viņu īpašais talants, un pēc tam veic savu īpašo talantu grupai.

Acu kontakts

  1. Lieciet katram ievietot savu vārdu uz neliela papīra.
  2. Ikviens zīmē vārdu (nevis savu) no somas, groza vai kastes.
  3. Dalībnieki stāv aplī un skatās lejā.
  4. Vadītājs paskaidro, ka viņš saskaitīs piecus, un tad katrai personai ir jāveido acu kontakts ar personu, kuras vārds viņiem ir, bet nevar skatīties tieši pa labi vai pa kreisi.
  5. Tie, kuriem ir acu kontakts ar kādu, atkāpjas no apļa.
  6. Tie, kas neveido acu kontaktu ar savu norādīto personu, joprojām spēlē.
  7. Atkārtojiet, kamēr viņi skatās uz leju un pēc tam mēģiniet izveidot acu kontaktu.
  8. Kad ir palikuši tikai trīs vai četri cilvēki, viņi var apskatīt, ko vēlas, un viņus vairs neierobežo iepriekšējais noteikums par personu, kas stāv tieši pa labi vai pa kreisi.

Beigt teikumu

Uz tāfeles uzrakstiet jautājuma sākumu (t.i., mans mīļākais darbs bija…, mans hobijs ir…) un apiet istabu, kad katrs cilvēks pabeidz teikumu. Kad grupa ir pabeigta, uzdodiet vēl vienu jautājumu un sāciet no jauna.


Ātri izklaidējoši ledlauži

Quick Fun Icebreakers

Filmu balle

Visi stāv aplī. Pēc filmas vārda pateikšanas kāds dalībnieks atlec bumbiņu kādam citam. Pēc bumbas atlešanas ir piecu sekunžu limits. Bumbu turpina atlekt indivīdiem grupā. Persona ir ārpus spēles, ja piecu sekunžu laikā atkārto filmas nosaukumu vai nepateiks vārdu. Galu galā notiek divu cilvēku konkurence par uzvarētāju.

Karsts un auksts

Divi grupas dalībnieki tiek izvēlēti par “it” un tiek izsūtīti no istabas. Atlikušie cilvēki izvēlas sev uzticamo uzdevumu (stāvēt uz galda, veikt rotājumu utt.). Kad izvēlētie divi atgriežas, grupas uzdevums ir mudināt viņus veikt uzdevumu. Tomēr vienīgais atļautais pamudinājums ir aplausi, kad viņi ir karsti, un booing, kad viņi ir auksti. To var atkārtot tik reižu, cik vēlaties.

Hummers

Šis ātrais ledlauzis darbojas, veidojot pārus vai komandas. Izdaliet katram dalībniekam kopīgus dziesmu nosaukumus un pārliecinieties, ka viņi to neatklāj citiem. Jums ir divi vai vairāki dublikāti atkarībā no tā, vai jūs izveidojat pāri vai veidojat komandas. Dalībnieki pazemo dziesmu un atrod, ka citi pazemo to pašu dziesmu. Katras dziesmas nosaukumam jābūt vismaz diviem cilvēkiem.

Vārds un dziesmas

Izmantojiet šo ledlauzi, lai aktivizētu dalībniekus. Sadaliet grupu vismaz divās komandās. Koordinators iesaka vārdu (piemēram, deja, saule, laimīgs, mīlestība). Katra grupa pārmaiņus dzied dziesmu, kurā ir šis vārds. Spēle turpinās, līdz komanda vairs nespēj iedomāties vairāk dziesmu. Dziesmas nevar atkārtot.

Snap, Clap un Slap

Izveidojiet sēdošu loku un norīkojiet vienu personu, kas sāk, satverot pirkstus. Pa vienam, pārējais aplis seko piemēram. Kad būsiet atgriezies pie sākotnējā snappera, oriģinālais snapper mainīs skaņu uz plaukstu sitieniem. Apkārt grupai turpina plaukstēt rokas. Pēc tam līderis uzsita viņiem kājas, pārējais aplis seko šim piemēram. Jūs varat pievienot papildu kustības vai turpināt šo modeli.

Ekstremālais akmens, papīrs un šķēres

Jūs spēlējat šo enerģiju parastajā veidā “klints, papīrs, šķēres” ar jautru vērpjot. Izslēdziet grupu pāri. Kad uzvarētājs un zaudētājs ir noskaidroti, zaudētājam jāseko līdzi uzvarētājam visu atlikušo darbību, skandējot uzvarētāja vārdu. Tas turpinās līdz brīdim, kad jums paliks divi cilvēki, kas cīnās ar lielu atbalstītāju pūli, kuri vēro.


Ātrie ledlauži vairāku dienu aktivitātēm

Super Quick Icebreaker Games

Kaut kas jauns

Aktivitātes otrajā dienā palūdziet katram cilvēkam padalīties ar vienu lietu, ko viņi iepriekšējā sesijas / dienas laikā uzzināja par kādu no grupas dalībniekiem. Lieciet pārējai grupai mēģināt uzminēt aprakstīto personu.

kāds ir romantiskākais teiciens

Rīts pēc

Ja jums ir divu dienu tikšanās un jums nepieciešama ātra iesildīšanās otrajā dienā, lūdziet ikvienu pantomīmēt kaut ko tādu, ko viņi darīja iepriekšējā vakarā. Indivīdi vai grupas izrāda filmu, pie kuras viņi devās, apraksta maltīti, ko viņi ēda, vai izveido ainu, ko piedzīvojuši bārā.

Laimīgais Penijs

Katrs cilvēks no kabatas izņem santīmu vai citu monētu un aplūko datumu. Kad pienāk kārta, viņi uz monētas norāda gadu un mēģina atcerēties kaut ko, kas notika tajā gadā.

Mans sauklis

Kad esat izskaidrojis, ka daudziem uzņēmumiem ir saukļi vai devīzes, kas atspoguļo viņu vērtības, palūdziet katram cilvēkam uzrakstīt (vai aizņemties) saukli, lai aprakstītu sevi un dalītos tajā ar grupu.

Sapņu brīvdienas

Palūdziet katram cilvēkam iepazīstināt ar sevi un aprakstīt ideālo, ideālo sapņu atvaļinājumu detaļas.

Konfekte

Izlaist dum-dum konfektes. Par katru burtu, kas parādās viņu gaumē, katram cilvēkam ir jādalās ar sevi kaut ko par sevi.

Stulbi cilvēku triki

Palūdziet katram sevi iepazīstināt un tad izdariet muļķīgu cilvēka triku.

Četri Cs

Palūdziet katram cilvēkam nosaukt multfilmas varoni, krāsu, automašīnu un virtuvi, kas vislabāk raksturo viņa personību un izskaidro to.

Kopējs pamats

Nelielās grupās dalībniekus nāc klajā ar sešām kopīgām lietām un palūdziet viņiem dalīties tajās ar lielo grupu.

Demogrāfija

Prāta vētras fona dati, kurus dalībniekiem būtu interesanti uzzināt vienam par otru (vecums, izglītība, dzimšanas vieta utt.). Katram dalībniekam pastāstiet par to, kas viņi ir, atsaucoties uz demogrāfiju.

Nav smaidoša

Nevienam nav atļauts smaidīt noteiktu laiku. Tas ir efektīvi, jo cilvēki sāk smaidīt vai smieties, jo viņiem tas nav atļauts.

Iet pēc kārtas

Šis ir ātrākais ledlauzis no visiem. Pajautājiet cilvēkiem viņu vārdu un no kurienes viņi nāk. Tas ir viss!


Ātro ledlaužu spēļu pamatnoteikumi

  • Nosakiet laika ierobežojumu un pieturieties pie tā. Dažas spēles ir tik jautras, ka dalībnieki bieži vēlas turpināt darbību.
  • Vadītājam jābūt pozitīvam un vieglprātīgam. Atcerieties, ka jūs nosakāt grupas dalības toni.
  • Ja ātrs ledlauzis nav efektīvs, apstājieties un izmēģiniet citu.

Tie visi ir pārbaudīti un ātri pārbaudīti ledlauži, kas palīdzēs jūsu darbībai gūt panākumus. Izmēģiniet viņiem!