Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 labākās rotaļu laukuma spēles un aktivitātes bērniem



19 Best Playground Games & Activities For Kids

Pietiekamu aktivitāšu un fizisko aktivitāšu nodrošināšana mūsu bērniem brīvā dabā ir kļuvusi par izaicinājumu mūsdienu tehnoloģiskajā attīstībā; bērni labprātāk būtu iekšā savos tālruņos un spēlētu videospēles, nevis spēlētu ārā. Varat palielināt laiku, ko bērni pavada ārpus rotaļām, nodrošinot dažādas jautras rotaļu aktivitātes un spēles. Šajā rakstā mums ir rotaļu laukuma spēļu kolekcija, sākot ar vienkāršām spēlēm ļoti maziem bērniem un beidzot ar sarežģītākām spēlēm vecākiem bērniem. Mūsu aprakstītajām rotaļu laukuma aktivitātēm nepieciešami daži papildu materiāli, un bieži vien tām ir vairāk soļu un norāžu. Mums ir arī spēļu laukuma spēļu saraksts ar tām, kurām gandrīz nav nepieciešami norādījumi un nav nepieciešami nekādi papildu materiāli.

Satura rādītājs

  • 1 rotaļu spēles bērniem
    • 1.1. Birka
    • 1.2. Vai māte drīkst?
    • 1.3 Pīle, pīle, zoss
    • 1.4 Sarkanais Rovers
    • 1.5 Vistas un cāļi
  • 2 rotaļu laukuma aktivitātes
    • 2.1
    • 2.2. Hopscotch
    • 2.3 Milzu bumbiņas
    • 2.4. Notveriet karogu
    • 2.5 Četri laukumi
    • 2.6 Kara velkonis
  • 3 rotaļu laukumu spēļu saraksts
    • 3.1 Slēpt un meklēt
    • 3.2. Sarkanā gaisma, zaļā gaisma
    • 3.3 Lēciena varde
    • 3.4 Saimons saka
    • 3.5 vīteņaugs
    • 3.6 Celies augšā!
    • 3.7. Nododiet čūsku
    • 3.8 Noķeriet Caterpillar
    • 3.9. Saistītās ziņas

Spēļu laukuma spēles un aktivitātes sniedz daudz priekšrocību, tostarp šādas:


  • Garīgā, fiziskā un sociālā stimulēšana
  • Dalīšanās, draugu veidošana un komandas darbs
  • Prasmes, ieskaitot skaitīšanu, disciplīnu un organizāciju
  • Labāka veselība un labsajūta
  • Ēkas izturība, izturība un līdzsvars
  • Socializēšanās ar vienaudžiem
  • Garastāvokļa uzlabošana
  • Paaugstināta pārliecība

Labākās rotaļu laukuma spēles un aktivitātes nodrošina organizētu spēli, lai piesaistītu un uzturētu bērnu interesi. Mēs esam nodrošinājuši dažādas spēles un aktivitātes, kuras var izmantot skolas pārtraukumos, nometnēs un apkārtnes rotaļu laukumos. Izklaidējies!

Spēļu laukuma spēles bērniem

Playground Games for Kids


Rotaļu laukumi nodrošina vingrošanu un izklaidi, it īpaši, ja bērnu grupa sanāk kopā, lai spēlētu rotaļu laukuma spēles. Pārliecinieties, ka bērni ir atbilstoši uzraudzīti pieaugušajiem, un iesaistieties vecumam atbilstošās aktivitātēs. Pieaugušajiem nevajadzētu uzskatīt, ka visi bērni pārzina rotaļu laukuma aprīkojumu un noteikumus; daži bērni būs jāiemāca, kā droši lietot rotaļu laukuma aprīkojumu. Pirms bērni sāk spēlēt, ir ieteicams pārdomāt dažus rotaļu laukuma noteikumus, lai garantētu drošību.



  • Izvairieties no pārāk agresīvas spēles.
  • Tagu spēlēs viegli piestipriniet citu spēlētāju.
  • Turiet kurpes.
  • Noņemiet vaļīgo apģērbu un pārliecinieties, vai kurpju auklas ir cieši sasietas.

Tag

Šī tradicionālā rotaļu laukuma spēle, iespējams, ir šī vienkāršākā rotaļu laukuma spēle. Viens spēlētājs ir “tas” skrien pēc citiem spēlētājiem. Ieteikt spēlētājiem, ka marķēšanai vajadzētu būt nelielam pieskārienam. Starp tām ir vairākas jautras tagu versijas:

  • Iesaldēt tagu
    Kad spēlētāji tiek apzīmēti ar “it”, viņiem jāsalst savā vietā ar atdalītām kājām. Tos var atsaldēt cits spēlētājs, kas rāpo starp kājām. Šī birkas versija var ilgi kalpot lielai bērnu grupai.
  • Lāpu birka
    Katru reizi, kad kāds tiek apzīmēts ar “tas”, viņiem jāsaista rokas, lai veidotos lāse. Tie spēlētāji, kuri no malas bija brīvi, bija iezīmējuši citus spēlētājus. Uzvar pēdējais skrējējs, kurš palicis brīvs no lāse.
  • Zombiju birka
    “Tas” ir zombijs, kura iezīmēšana pārējos spēlētājus pārvērš zombijos. Spēlētājiem ir jāsmejas un jāmainās. Uzvar pēdējais atstātais cilvēks, kurš nav zombijs.
  • Varavīksnes birka
    Spēlētājs, kurš ir “tas”, vēro citus spēlētājus un izsauc krāsu, kāda vienam vai vairākiem spēlētājiem ir viņu drēbēs. Spēlētāji, kas valkā šo krāsu, skrien no sākuma punkta pāri spēles laukumam, cenšoties izvairīties no viņu marķēšanas.

Māte drīkst?

Lai arī šī spēle ir paredzēta ļoti maziem bērniem, jebkura vecuma spēlētāji izklaidējas ar spēli “Māte drīkst es?” Izvēlieties vienu spēlētāju par māti un dodiet norādījumus pārējiem spēlētājiem. Māte stāv vienā laukuma galā, vērsta pret pārējiem spēlētājiem. Bērni lūdz mātei atļauju kustībai, katru jautājumu sākot ar: “Māte, vai drīkstu?” Ja māte atbild “jā”, spēlētājs sāk veikt pieprasīto kustību pret māti. Ja māte saka nē, viņa ierosina, aizskarot to ar: “Nē, jūs nedrīkstat, bet jūs varat _________”. Bērns, kurš sasniedz māti, vispirms kļūst par māti. Tā kā mātes mugura ir pagriezta, viņa nezina, kas tuvojas vai kas uzdod jautājumu. Dažas kustības, kas labi darbojas šajā spēlē, ir:

  • Crabwalk ____ sekundes
  • Ceriet kā varde ____ reizes
  • Veiciet ____ šķērveida soļus
  • Veiciet ____ lēciena domkrata soļus
  • Pāriet uz priekšu (atpakaļ) ____ soļiem.
  • Skrien ____ sekundes
  • Veikt ____ mazuļa soļus (liels skaits)
  • Veiciet ____ milzu soļus (neliels skaits)

Pīle, pīle, zoss

Lieciet visiem bērniem sēdēt vai stāvēt aplī. Viens bērns ir “tas” un staigā pa apli, liekot citu spēlētāju galvām teikt “pīle” vai “zoss”. Ja viņi piesit spēlētāju un kliedz “zoss”, spēlētājs piesit to pakaļ. Mērķis ir “tas” sasniegt zosu plankumu un nozagt to, pirms tie tiek noķerti.


Sarkanais Rovers

Jautra, aktīva spēle lielai bērnu grupai, Red Rover sāk, sadalot bērnu grupu divās vienādās komandās. Komandas saskaras viena ar otru, turot rokās. Komandas pēc kārtas izsauc otras komandas spēlētāja vārdu, sakot: “sarkanais roveris, sarkanais roveris, sūti _________ pāri.” Bērns, kura vārds tiek saukts, mēģina izlauzties no pretinieku komandas līnijas. Ja viņiem izdodas, viņi izvēlas spēlētāju, kuru ņemt līdzi, un atgriežas savā komandā. Ja viņiem neizdodas izlauzties, viņi pievienojas pretinieku komandai. Spēle beidzas, kad vienai komandai ir palicis tikai viens spēlētājs.

Padomi Red Rover spēlēšanai:

  • Tam, kurš sauc vārdu, vajadzētu izvēlēties spēlētāju, kurš ir mazāks un vājāks un, iespējams, nespēs pārtraukt līniju.
  • Spēlētājam, kurš mēģina izskriet pa līniju, jāmeklē vājākās vietas mēģinājums izlauzties.
  • Tiek ieteikta pieaugušo uzraudzība, jo šī spēle ir ļoti aktīva un fiziska.

Vistas un cāļi

Norādiet divus drošus punktus, kas atrodas apmēram divdesmit piecu līdz trīsdesmit piecu pēdu attālumā viens no otra. Izvēlieties vistu, lai klīstot apgabalā starp diviem drošiem punktiem. Visi spēlētāji - cāļi - sākas vienā drošā vietā un skrien uz otru, kad vista prasa cāļus. Vistas mēģina apzīmēt savus cāļus, kuri pēc tam pievienojas visai centrā, lai nākamajā cālē dzētu cāļus. Pēdējais atstātais cālis kļūst par vistu nākamajai spēlei.

Rotaļlaukuma aktivitātes

Playground Activities


Spēļu laukuma aktivitātēm nepieciešami papildu materiāli, un tām bieži ir vairāk soļu, norāžu un pat izstrādātu noteikumu. Turklāt lielākā daļa rotaļlaukuma aktivitāšu, kuras mēs esam uzskaitījuši, vislabāk darbojas lielās bērnu grupās.

Spied

Šai spēlei būs nepieciešama maza vai vidēja izmēra mīksta bumba. Numerējiet bērnus un palieciet viņus visus kopā. Viens bērns ir “tas”, izsauc numuru un izmet bumbu gaisā virs grupas. Spēlētājs, kura numuru sauc kliedz: “Spud!” un satver bumbu. Visi pārējie sasalst. Spēlētājs ar bumbiņu veic līdz četriem soļiem pretī citam spēlētājam un met bumbu tam spēlētājam. Ja viņiem pietrūkst vai spēlētājs noķer bumbiņu tā vietā, lai trāpītu, metējs saņem “S.” Ja metējam izdodas iesist otru spēli, spēlētājs trāpījumā iegūst “S.” Jebkurā gadījumā spēlētājs, kurš “to” mēģināja trāpīt, kļūst par nākamo metēju. Spēle turpinās, un ikviens, kurš izsaka SPUD (jo ir četras reizes ticis trāpīts, tiek palaists garām vai noķer bumbu), ir ārpus spēles. Ja “tas” izsauc skaitli, kurš nevienam nav kļūdaini, visi spēlētāji metas pie bumbas un pieskaras tai. Pēdējais spēlētājs, kurš pieskaras bumbai, saņem vēstuli. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš šajā jautrajā spēlē ir visilgākais.

Hopscotch

Izveidojiet spēles gaitu, zīmējot kvadrātus ar krītu uz betona virsmas. Sāciet ar trim vertikāliem kvadrātiem, kas numurēti 1, 2 un 3. Tālāk uzzīmējiet divus horizontālos kvadrātus un numurējiet tos ar 4 un 5. Turpiniet ar 1 vertikālu kvadrātu (6), diviem horizontāliem kvadrātiem (7 un 8) un vertikālu kvadrātu (9). . Beigās ar nedaudz lielāku kvadrātu un numurējiet to ar “10”.

Katrs spēlētājs veic pagriezienu, izmetot nelielu priekšmetu (kā bērniņš šis rakstnieks izmantoja oļu), lai piezemētos pirmajā laukumā. Ja lozēšana nokrīt ārpus laukuma vai pieskaras robežai, spēle tiek nodota nākamajai personai rindā. Mērķis ir izlēkt pa trasi, lecot uz vienas pēdas uz vertikālajiem kvadrātiem un divām pēdām uz horizontālajiem kvadrātiem. Ja spēlētājs pietrūkst lēciena vai lec uz robežas, viņš zaudē savu kārtu. Katru reizi, kad lekt kursu, jūs pārvietojat marķieri uz nākamo numurēto kvadrātu. Desmitais laukums ir tas, kur jūs apgriezties, lai atgrieztos. Atpakaļceļā spēlētājs uzņem savu marķieri, apstājoties uz laukuma tieši pirms laukuma, kurā marķieris ir ieslēgts. Kad marķieris ir paņemts, spēlētājs lec pa šo laukumu un turpina atpakaļ tur, kur sāka. Viņi nodod marķieri nākamajam spēlētājam, kurš uzņem viņu kārtu. Pirmais, kurš veiksmīgi nokārtojis kursu, ir uzvarētājs.


Milzu bumbiņas

Sāciet, savācot daudzas dažāda izmēra rotaļu bumbiņas (futbols, volejbols, teniss utt.) Uzzīmējiet apli ar rotaļu laukuma krītu vai izmantojiet virvi, kas novietota apli, kas ir pietiekami liels, lai visas bumbiņas būtu mazliet izkliedētas. Spēlētāji stāv desmit pēdu attālumā no apļa un pagriežas, aplidojot apli smagāku bumbiņu, piemēram, basketbolu, un izsitot no apļa tik daudz bumbiņas, cik tās spēj. Spēli uzvar tas spēlētājs, kuram ir visvairāk bumbiņu, ja aplis ir tukšs.

Uztveriet karogu

Lai iegūtu karogu, ir nepieciešami vismaz desmit spēlētāji, kas sadalīti divās komandās. Katrai komandai ir teritorija, kurā viņi var brīvi pārvietoties. Viņiem ir arī karogs (vai jebkura cita veida objekts). Spēles mērķis ir sagūstīt citas komandas karogu un aizvest to uz jūsu komandas teritoriju, bez marķējuma. Ja kāds tiek apzīmēts, viņš nonāk “cietumā” noteiktā vietā, piemēram, laukakmens vai liels koks. Cietumā esošajam spēlētājam visu laiku jāpieskaras cietumam. Spēlētāju var atbrīvot no cietuma kāds no viņu komandas biedriem, pieskaroties viņam.

Četri laukumi

Uz zemes vai ietves atzīmējiet lielu kvadrātu, kas sadalīts četros, piecu pēdu kvadrātā. Numerējiet kvadrātiņus pulksteņrādītāja virzienā no 1 līdz 4. Spēle sākas, kad 4. laukuma spēlētājs atsit gumijas spēles laukuma bumbiņu spēlētājam nākamajā laukumā (# 1), kuram bumba jāatsit līdz nākamajam kvadrātam (# 2) tikai pēc viena lielība. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Ja spēlētājs pietrūkst bumbiņas, to nepareizi apkalpo vai bumba vairāk nekā vienu reizi atlec laukumā, spēlētājs ir ārā, un viņu aizvieto cits bērns, kurš gaida spēli. Atlikušie spēlētāji pārvietojas par vienu laukumu augšup. Mērķis ir nokļūt četrinieka kvadrātā, nepalaižot garām bumbu vai nepieļaujot kļūdu, kas to noņem no spēles.

Virves vilkšana

Sadaliet savu grupu divās vienādās komandās. Centieties tos padarīt salīdzinoši vienādus pēc lieluma un izturības. Katra komanda veic garu virvi. Novietojiet atzīmi uz vietas starp abām komandām tieši vidū. Spēles mērķis ir aizvilkt otru komandu garām marķierim pa vidu. Komanda, kurai tas izdodas, uzvar spēlē.


Spēļu laukuma spēļu saraksts

Playground Games List

Dažreiz ir vajadzīga ātra un ērta rotaļu spēle, kurai nav nepieciešama papildu iekārta, to var spēlēt jebkurā vecumā un tā maz virza. Mūsu rotaļu laukuma spēļu sarakstā ir dažādas vieglas un jautras spēles, kuras ikviens varēs baudīt.

Paslēpes

Visi bērni slēpjas, kamēr meklētāja skaits ir 20. Tad meklētājs mēģina atrast visus pārējos spēlētājus, pirms viņi var atgriezties bāzē un būt drošībā, bez pieķeršanās.

Sarkanā gaisma, Zaļā gaisma

Spēlētāji rindojas vienā laukuma pusē, un viens ir “zvanītājs”, kurš kliedz “Sarkanā gaisma!” vai zaļa gaisma! ” Spēlētāji skrien uz finiša līniju, sasalstot, kad “Sarkanā gaisma?” tiek izsaukts un pārvietojas, kad tiek izsaukta “Zaļā gaisma”. Ikviens, kurš pārvietojas, kad viņiem nevajadzētu, ir ārpus.

Lēciena varde

Izveidojiet komandas no diviem vai trim spēlētājiem. Komandas sacenšas, saķeroties ar rokām un ceļgaliem, un lēkājot varde pār otru līdz lauka beigām.

Saimons saka

Viens spēlētājs ir Sīmanis un izsauc komandas, aizskarot tās ar “Saimons saka”, piemēram, lēkājot ar vienu kāju, apsēžoties, pārmeklējot utt. Ikviens, kurš nedara to, ko saka Sīmanis, ir izslēgts. Dažreiz Sīmanis dod komandu, nesakot “Sīmanis saka”. Ikviens, kurš pakļaujas kādai no šīm komandām, ir izslēgts.

Creeper

Visa grupa stāv vienā garā rindā ar atdalītām kājām un aizvērtām acīm. Personai, kas atrodas līnijas beigās, ir jāpārmeklē pārējo spēlētāju kājas, nepieskaroties viņiem. Kad viņi to dara, viņi paliek līnijas priekšā. Ikviens, kurš pieskaras citam spēlētājam, ir izslēgts. Uzvarētājs ir pēdējais palikušais spēlētājs.

Celies!

Visi spēlētāji sēž aplī ar sakrustotām kājām un rokām ap viens otra pleciem. Kad kāds kliedz: “Ej!” visi cenšas piecelties kopā, neatlaižot viens no otra.

Āda čūska

Visi spēlētāji stāv rindā ar atdalītajām kājām. Katrs spēlētājs nodod labo roku starp kājām un aiz muguras tur kreisās personas roku. Pēdējais rindā esošais cilvēks sāk rāpot pa priekšā esošajām kājām, un visi seko, nepalaižot vaļā. Mērķis ir panākt, lai visi stāv rindā, kad pēdējais cilvēks pārmeklē. Jo lielāka grupa, jo jautrāka ir šī spēle!

Noķer Caterpillar

Spēlētāji rindā turas priekšā cilvēka viduklim, veidojot kāpuru. Pirmais līnijas spēlētājs izvelk brīvu un mēģina pieskriet pie kāpurķēdes un iezīmēt tā aizmugurē, kamēr citi spēlētāji mēģina apturēt spēlētāju to darīt.

Neatkarīgi no tā, vai izvēlaties rotaļu laukuma spēli lielai grupai vai sarežģītāku rotaļu laukuma darbību ar aprīkojumu un noteikumiem, jūs atradīsit laiku, kad spēlējat kādu no šajā rakstā paredzētajām spēlēm. Mēs esam iekļāvuši pārbaudītas rotaļu izlases gan bērniem, gan pieaugušajiem, kā arī dažas jaunas spēles. Daudzas spēles prasa komandas darbu, stratēģiju un daudz enerģijas. Un, protams, mums ir savs ātro un ērto spēļu laukumu saraksts. Neatkarīgi no tā, kuru spēli jūs izvēlaties, spēlējiet prom un izklaidējieties!