Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

17 jautras problēmu risināšanas aktivitātes un spēles [bērniem, pieaugušajiem un pusaudžiem]

17 Fun Problem Solving Activities & Games [for Kids, Adults and Teens]

Ikvienam jāiemācās problēmu risināšana, jo tas ir svarīgi gan mūsu personīgajā, gan profesionālajā dzīvē. Problēmas rodas visapkārt un daudzi cilvēki reaģē ar spontānām emocijām. Tā vietā efektīva problēmu risināšanas prasmju izmantošana var izraisīt racionālu domāšanu, kas ir jebkura veiksmīga centiena sastāvdaļa.


Radošā problēma ietver viena vai vairāku problēmu risināšanas pamatpasākumu izmantošanu vingrinājumos, kas paredzēti domāšanas izaicināšanai. Problēmu risināšanas aktivitātes darbojas katrā vecuma grupā. Šajā rakstā mēs iepazīstināsim ar problēmu risināšanas aktivitātēm pieaugušajiem un bērniem. Mēs arī nodrošināsim jūs ar grupu un komandu veidošanas problēmu risināšanas idejām.

Satura rādītājs


  • 1 grupas problēmu risināšanas aktivitātes
    • 1.1. Vilnas tīkli
    • 1.2. Scavenger medības
    • 1.3. Impromptu iemaņas
    • 1.4 Bloķēt kopēšanu
  • 2 komandas veidošanas problēmu risināšanas aktivitātes
    • 2.1 Torņa būve
    • 2.2 Personalizēta krustvārdu mīkla
    • 2.3. Attēlu gabalu puzzle spēle
  • 3 problēmu risināšanas aktivitātes pieaugušajiem
    • 3.1 Pārvietojiet to!
    • 3.2 Spēļu karšu sajaukšana
    • 3.3 Neredzīgie formējumi
    • 3.4 Line up Blind
    • 3.5 Balonu tornis
  • 4 problēmu risināšanas aktivitātes bērniem
    • 4.1 Pastaiga pa dēli
    • 4.2 Internets 'Lāzers'
    • 4.3 Grupu zīmēšana
    • 4.4 Dzīvnieki
    • 4.5 Alfabēta spēle
    • 4.6. Saistītās ziņas

Problēmu risināšanā ir četras pamata darbības:

iekštelpu aktivitātes iekštelpās pieaugušajiem
  • definēt problēmu
  • radīt iespējamos risinājumus
  • novērtēt un izvēlēties iespējamos risinājumus
  • ieviest risinājumus

Problēmu risināšanas darbībās izmanto vienu no vairākām no šīm darbībām.


Grupu problēmu risināšanas aktivitātes

Group Problem Solving Activities



Grupu aktivitātes nodrošina efektīvu veidu, kā apgūt problēmu risināšanas prasmes. Šis aktivitāšu saraksts piedāvā problēmu risināšanas prasmes spēļu veidā, kas nav apdraudošs un jautrs veids.


Vilnas tīkli

Sadaliet savu grupu vienāda skaita komandās. Dodiet katrai komandai bumbu no dzijas. Uzdod komandām izveidot tīmekli, izmantojot tikai dziju. Kad komandas ir beigušās (jums, iespējams, būs jānosaka laiks izpildes laikam), mainiet komandas tā, lai katrai komandai būtu savs tīmeklis. Pēc tam katra komanda aizliek acis vienam komandas loceklim. Mērķis ir, lai aizsietām acīm indivīds varētu atpūsties tīklā, sekojot komandas biedru vārdiskajam norādījumam. Lai gūtu panākumus, komandas locekļiem ir jākoncentrējas un jāsniedz / jāievēro norādījumi. Pirmā komanda, kas ir izjaukusi tīmekli, uzvar šajā spēlē.

Veikt Scavenger medības

Šī medību medību spēle ietver problēmu darbību saraksta risināšanu. Sāciet, sadalot grupu komandās. Sniedziet katrai grupai aktivitāšu sarakstu. Sarakstam jāsākas ar dažiem vienkāršiem uzdevumiem, veicot arvien grūtākas darbības. Daži ieteiktie pasākumi ir:


  • Uzrakstiet simts vārdu dzejoli par doto tēmu.
  • Atrodiet objektu, kas ir viegli pieejams apgabalā, kurā spēlējat
  • Dzeriet veselu kārbu vai glāzi šķidruma
  • Atrisiniet Sudoku vai krustvārdu mīklu
  • Izrakstiet visus dziesmas vārdus (svētku laikā Ziemassvētku dziesma darbojas labi)

Uzvar komanda, kas vispirms veic visas aktivitātes.

Impromptu skits

Pirms šīs spēles spēlēšanas pierakstiet dažas piemērotas situācijas, kas attiecas uz notikumiem vietā, kurā jūs spēlējat. Piemēram, grupai, kas iesaistīta klientu apkalpošanā, izmantojiet darījumus ar dusmīgu klientu pa tālruni. Ja jums ir liela grupa, sadaliet tos komandās no sešiem līdz astoņiem dalībniekiem. Lieciet katrai grupai izvēlēties salocītu papīra lapu, uz kuras esat uzrakstījis priekšmetu, kura viņiem jāizveido. Dodiet noteiktu laiku, lai sagatavotu ieskaitu, un pēc tam katrai komandai jāatspoguļo sava skita grupai. Ja jums ir neliela grupa, palūdziet, lai katrs cilvēks izveido vienu sarunas pusi, kurā tiek apskatīta problēma, lai to prezentētu visiem.


Bloķēt kopēšanu

Veidojiet modeli no celtniecības blokiem. Nodrošiniet katram grupas dalībniekam (vai sadaliet komandās lielai grupai) pietiekami daudz bloku, lai modelis tiktu dublēts. Iestatiet konkrētu laiku kopētā modeļa aizpildīšanai. Uzvar tā komanda, kura finišē pirmā - vai arī pēc iespējas ātrāk iegūst savu modeli -. Jo grūtāks ir sākotnējais modelis, jo ilgāks šis uzdevums būs vajadzīgs.

Komandas veidošanas problēmu risināšanas aktivitātes

Team Building Problem Solving Activities


Izvēloties komandas veidošanas problēmu risināšanas aktivitātes, pārliecinieties, vai izmantotā spēle ir piemērota cilvēku grupai - viņu vecumam un interesēm. Mūsu uzskaitītās aktivitātes palīdzēs ne tikai problēmu risināšanā, bet arī veidos lēmumu pieņemšanas, sadarbības un klausīšanās prasmes.

Torņa celtne

Lai arī šai spēlei ir daudz variantu, šī ir mūsu iecienītākā spageti un purva mīkstumu izmantošana. Sadaliet jūs grupās komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Nodrošiniet katrai komandai vienādu daudzumu spageti un purva mīkstumu. Mērķis ir redzēt, kura komanda noteiktā laika posmā var uzcelt augstāko torni.

Personalizēts krustvārdu mīkla

Lai šī spēle būtu efektīva, nepieciešama viena vai vairākas komandas no 8 līdz 10 cilvēkiem. Lieciet katrai komandai uzskaitīt savu grupas dalībnieku vārdu un uzvārdu. Mērķis ir izveidot krustvārdu mīklu ar pavedieniem, kas sastāv no mājieniem par personu, piemēram, ja tikai vienam komandas loceklim ir sarkani mati, divi vārdi viņas vārdam un uzvārdam varētu būt “Sarkani mati” un “Ingvers”. ” Katrai komandai jāpaiet 20 līdz 30 minūtēm, lai pabeigtu savu mīklu. Kad visas komandas ir beigušās, tirgojiet mīklas tā, lai katrai komandai būtu savādāka. Pārliecinieties, ka esat norādījis mīklu risinātāju vārdu sarakstu.

Attēlu gabalu puzzle spēle

Sagatavojieties šai problēmu risināšanas aktivitātei, izvēloties plaši pazīstamu attēlu vai karikatūru, kas pilna ar detaļām. Sagrieziet attēlu vienāda lieluma kvadrātā un dodiet katram grupas dalībniekam vienu. Jums būs nepieciešams tik daudz skaņdarbu, cik jums ir dalībnieku. Turklāt katram cilvēkam pasniedziet zīmuli, lineālu, lai palīdzētu palielināt attēlu, krāsainus marķierus un tīru papīra lapu. Uzdodiet viņiem puzles gabalu padarīt piecas reizes lielāku.

Problēmu risināšanas aktivitātes pieaugušajiem

Problem Solving Activities for Adults

Pārvietotu!

Sadaliet savu grupu divās komandās. Divas komandas sakārtojiet priekšā un aizmugurē. Palieciet abām grupām pretī. Izmantojot krītu, aerosola krāsu vai maskēšanas lenti (atkarībā no spēles virsmas), atzīmējiet kvadrātveida atstarpi katrai personai, uz kuras varētu stāvēt, ar vienu papildu tukšu vietu starp divām vērstajām rindām. Jūs varat arī izmantot papīra lapu katrai personai. Mērķis ir, lai abas spēlētāju līnijas, kuras saskaras, mainītu vietas.

Ievietojiet šos pārvietošanās ierobežojumus:

  • Vienlaicīgi drīkst pārvietoties tikai viena persona.
  • Persona nedrīkst pārvietoties apkārt nevienam, kas saskaras ar to pašu virzienu.
  • Persona nedrīkst pārvietoties atpakaļ.
  • Persona vienlaikus drīkst pārvietoties ne vairāk kā pa vienai personai, kas atrodas citā komandā.

Spēļu kāršu sajaukšana

Sadaliet savu grupu komandās no sešiem līdz astoņiem dalībniekiem. Dodiet katrai komandai divus kārtis, kas nejauši sajaukti. Pasakiet grupai, ka viņiem tie jāšķiro, nerunājot. Strādājot pie uzdevuma, pēc dažām minūtēm mainiet to, kā viņi to veic, izmantojot vienu no šīm iespējām:

  1. Ja komanda šķiro pēc kostīmiem no dūzis līdz ķēniņam (4 skursteņi), sakiet, lai komanda tos savāc kopā pēc skaita (13 skursteņi).
  2. Ja komanda sāk, savācot uzvalkus kopā, t.i., visus tos, dvīņus, trijus utt., Sakiet, lai viņi sakārto kostīmus no dūzika līdz ķēniņam.

Komanda (-as), kas to veiksmīgi veic līdz noteiktā laika beigām (atkarībā no jūsu grupas lieluma), dalās ar metodēm, kuras viņi izmantoja uzdevuma veikšanai.

Aizsietām acīm spēles vienmēr ir jautras, un tās ir ideāls izaicinājums pieaugušo problēmu risināšanai. Mēs jums esam nodrošinājuši divus.

Neredzīgie veidojumi

Lieciet savai pieaugušo grupai uzlikt aizklātas acis un izveidot lielu loku. Saistiet virves galus kopā un salieciet tajā apli grupas vidū, pietiekami tuvu, lai katrs cilvēks varētu nokļūt lejā un paņemt virvi. Pasakiet viņiem, ka viņiem ir jāizveido forma - kvadrāts, trīsstūris, piecstūris utt. Ja jums ir ļoti liela grupa, sadaliet tos komandās un nodrošiniet virvi katrai komandai. Ļaujiet viņiem sacensties, lai redzētu, kurš ātrākais veido noteiktu formu.

Line up Blind

Aizklājiet acis visiem un numurējiet grupu, čukstot numuru katram indivīdam, sākot vienu. Lieciet viņiem sarindoties skaitliskā secībā, nerunājot. Variantu ir daudz, un dažiem no favorītiem nav nepieciešams, lai čukstēšanas solis būtu sakārtots atbilstoši augumam, dzimšanas dienai, uzvārdam, matu krāsai utt.

Balonu tornis

Sadaliet grupu trijās komandās un katrai komandai nodrošiniet desmit balonus un četras 3 pēdas garas maskēšanas lentes sloksnes. Šīs problēmu risināšanas aktivitātes mērķis ir desmit minūšu laikā uzcelt augstāko brīvi stāvošo torni. Viņi var nolauzt balonus, ja vēlas. Tomēr tie nedrīkst izmantot nekādus papildu materiālus, un tornis jābūvē uz galda vai grīdas. Ja vēlaties, varat pievienot šādus norādījumus:

rokas klapēšanas spēles
  • Nekādas runāšanas.
  • Katrs komandas loceklis drīkst izmantot tikai vienu roku.
  • Viens komandas loceklis nedrīkst pieskarties materiāliem un dod tikai norādes.

Varat izmantot vienu vai vairākus no šiem ierobežojumiem ar 60 sekunžu intervālu. Pirmā komanda, kas pabeigusi savu torni, uzvar šajā izaicinājumā.

Problēmu risināšanas aktivitātes bērniem

Problem Solving Activities for Kids

Bērnu problēmu risināšanas aktivitāšu mērķis ir likt bērniem domāt par problēmu savādāk un izklaidēties, to risinot. Bērni attīstīs savu radošumu, cenšoties ieviest risinājumu.

Pastaiga pa dēli

Šīs problēmas risināšanas aktivitātēm vecākiem bērniem vai pusaudžiem jums būs nepieciešami četri 2 × 6 dēļi. Sadaliet savu grupu divās komandās ar vienādu bērnu skaitu katrā komandā. Novietojiet divus no četriem dēļiem līdz galiem uz zemes vai grīdas. Pārējos divus novietojiet paralēli pirmajiem diviem apmēram divu vai trīs pēdu attālumā viens no otra. Mērķis ir, lai katra komanda pārspētu vienu dēli uz priekšu, stāvot uz otra galda vienā failā. Ja kāds izkāpj no galda, komandai jāsāk no jauna. Uzvar komanda, kurai izdodas pārsniegt dēļus noteiktu reižu vai sasniegt iepriekš noteiktu vietu.

'Lāzera' tīmeklis

Izmantojiet lielu stīgu bumbiņu, lai izveidotu milzu tīmekli no viena istabas gala uz otru. Mērķis ir indivīdiem vai komandām pārvietoties tīmeklī, nepieskaroties virknei. Ja viņi to dara, viņi ir “aplauzuši lāzeru”, un viņiem ir jāmēģina vēlreiz. Lai panāktu lielāku pārtraukumu un vecākiem spēlētājiem, izmantojiet aizsietās acis vai izslēdziet apgaismojumu, ļaujot spēlētājiem pieskarties auklai, bet nevelciet to uz leju vai no tās sākotnējās formas.

Grupu zīmējums

Sadaliet savu bērnu grupu trīs cilvēku grupās. Katrai komandas personai ir viena no šīm lomām:

  • Atvilktne. Atvilktne mēģina atjaunot iepriekš uzzīmētu dizainu, kuru viņi neredz. Viņi ņem norādījumus no runātāja. Viņi stāv ar muguru pie sarunu biedra un skatītāja un, iespējams, nerunā.
  • Runātājs. Runātājs apraksta dizainu atvilktnei, dizainu neredzot. Viņi var apšaubīt skatītāju. Viņi nedrīkst izmantot roku žestus.
  • Skatītājs. Skatītājs redz dizainu. Tomēr viņiem nav atļauts sarunāties, un viņiem ir jāsazinās ar runātāju vienmēr. Turklāt viņi nedrīkst zīmēt dizainu gaisā vai faktiski parādīt to ar saviem žestiem.

Aktivitāte beidzas, kad skatītāji saka, ka viņi ir apmierināti ar zīmējumiem. Jūs varētu vēlēties piešķirt balvu par labāko zīmējumu.

Dzīvnieki

Pirms spēlēt šo spēli, uz atsevišķām papīra lapām uzrakstiet dzīvnieku pāru vārdus, pa vienam vārdam uz katras lapas. Izdaliet papīra lapas katrā grupā, uzdodot tām nedalīties ar to, kuru dzīvnieka vārdu viņi saņēmuši. Pēc tam bērni pārvietojas, veicot darbības, kuras varētu veikt viņu dzīvnieks. Mērķis ir, lai bērni noteiktā laika posmā veiksmīgi nokļūtu pāros, nerunājot un nedarot nekādus trokšņus. Ieteikt šādas aktivitātes:

  • Tīrīšana vai kopšana
  • Ēšana un dzeršana
  • Cīņas
  • Guļ
  • Ejot vai skrienot

Alfabēta spēle

Lieciet spēlētājiem sēdēt vai stāvēt aplī. Mērķis ir izkliegt vārdus alfabēta secībā. Piešķiriet bērniem vienu no šīm kategorijām (vai izvēlieties savu):

  • Dzīvnieki
  • Pārtika
  • Apģērbs
  • Mēbeles
  • Ziedi

Ja spēlētājam kāda vārda izdomāšana prasa vairāk nekā piecas sekundes, viņi tiek izslēgti. Pēdējais atlikušais spēlētājs uzvar spēli.

Cilvēki sasniedz vairāk, kad viņi risina problēmas un kopā pieņem lēmumus. Mūsu problēmu risināšanas aktivitātes iemāca dalībniekiem izdomāt risinājumu, talantu, kas noder daudzās dažādās vidēs. Problēmu risināšana:

  • Uzlabo komandas darbu
  • Palīdz dalībniekiem risināt sarežģītas situācijas
  • Izmanto dažādus domāšanas stilus
  • Palielina radošumu
  • Kolektīvi noved pie lēmumu pieņemšanas
  • Iemāca gan sarunas, gan sadarbību

Pabeidzot problēmu risināšanas darbību, mudiniet dalībniekus pārrunāt, kādu procesu viņi izmantoja vingrinājumā. Pat bērni var piedalīties šādās diskusijās. Jautājiet arī par to, kas tika iemācīts, un vai viņiem ir kādi viedokļi par to, kā viņi būtu varējuši problēmu atrisināt efektīvāk.

Komandas veidošanas vingrinājumi var uzlabot problēmu risināšanu un lēmumu pieņemšanu jaunā vai izveidotā komandā. Viņi strādā ar katru vecuma grupu un dažādās vidēs. Izmantojiet mūsu vingrinājumus, lai palīdzētu atrisināt problēmas, un izklaidējieties to darot.