Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 jautras un vienkāršas kāršu spēles bērniem



15 Easy & Fun Card Games for Kids

Daži bērni šajā datoru un videospēļu dienā ir aizmirsuši, cik jautri ir spēlēt ar vienkāršu kāršu klāju. Turklāt daži bērni nekad nav spēlējuši kāršu spēles. Tie no mums, kuri atceras jautras stundas, kas mums bija kā bērni, atrada viņus no datora un videospēlēm un iemācīja viņiem dažus no šiem vecajiem favorītiem. Kāršu spēles ir izglītojošas, māca sociālās prasmes un ir vienkārši jautras. Šajā rakstā tiks piedāvātas jautras kāršu spēles bērniem ar visiem spēlēšanai nepieciešamajiem noteikumiem, kā arī dažas variācijas, lai dažādību pievienotu pat vienkāršākajai, visizplatītākajai kāršu spēlei.

Satura rādītājs

  • 1 kāršu spēles bērniem
    • 1.1 ubags mans kaimiņš
    • 1.2 Iet zivis
    • 1.3 Atmiņa
    • 1.4 Ritošais akmens
    • 1.5
    • 1.6. Snip, Snap, Snorem
  • 2 vienkāršas kāršu spēles bērniem
    • 2.1 Vecā kalpone
    • 2.2 Traki astoņi
    • 2.3. Mana kuģa buras
    • 2.4 Slapjack
    • 2.5 Karš
    • 2.6 secība
    • 2.7 septiņi
  • 3 jautras kāršu spēles bērniem
    • 3.1. Cūka
    • 3.2 Meitene
    • 3.3. Saistītās ziņas

Kāršu spēles bērniem

Karšu klāji ir lēti un pārnēsājami, ļaujot ģimenēm baudīt spēli kopā jebkur. Bērni skolā var spēlēt grupās, un dažas spēles ir paredzētas spēlēties vienam. Kāršu spēles bērniem nodrošina jautras stundas.Card Games for Kids


Ubags, mans kaimiņš

Beggar Mans kaimiņš sagādā lielu satraukumu, jo tas tiek spēlēts ar laika ierobežojumu.

Spēlētāju skaits: Divi līdz seši


Vecumu grupa: Seši un augstāk



Nepieciešamās kartes: Diviem vai trim spēlētājiem - viena standarta kāršu paka. Divi plus spēlētāji - divi standarta kāršu komplekti

Instrukcijas:

Dariet visas kārtis pa vienai pa grupu. Dažiem spēlētājiem var būt vairāk nekā citiem, kas ir lieliski. Katrs spēlētājs savāc savas kārtis un liek tās uz leju novietotā kaudzē, uz tām neskatoties.


Persona, kas atrodas pa kreisi no tirgotāja, centrālo karti novieto ar augšpusi uz augšu. Spēle pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā, katram spēlētājam pievienojot vienu kārti centrālajai kaudzītei, līdz kāds izrādās dūzis, džeks, karaliene vai karalis. Spēlētājs, kurš atver vienu no šīm kārtīm, var pieprasīt samaksu no nākamā spēlētāja:

  • Dūzis nopelna četras kārtis
  • Karalis nopelna trīs kārtis
  • Karaliene nopelna divas kārtis
  • Ar domkratu nopelna vienu karti

Katra norēķinu karte tiek novietota uz centrālās kaudzes. Ja tiek pagriezts dūzis, karalis, karaliene vai džeks, tad nākamajam spēlētājam pa kreisi ir jāmaksā nepieciešamais karšu daudzums. Tas turpinās, līdz maksājums ir pabeigts bez ačes vai tiesas kartēm. Pēdējais spēlētājs, kurš uzrādīja dūzīti vai tiesas kārti, paņem visu centrālo kaudzi un noliek to pats sev priekšā. Šis pēdējais spēlētājs sāk nākamo kārtu, un spēle sākas no jauna.

Kā uzvarēt:

Uzvar tas spēlētājs, kurš iziet pirmais, izmantojot visas savas kārtis.


Ja vēlaties, varat spēlēt ar laika ierobežojumu. Tad uzvarētājs ir spēlētājs ar vismazāk atlikušajām kārtīm, kad laiks beidzas.

Iet zivis

Go Fish ir kāršu spēle, ko mīlēs jaunāki bērni. Vecāki bērni var iemācīties iegaumēt citu spēlētāju kārtis.

Spēlētāju skaits: Divas vai vairāk

Vecumu grupa: Septiņi un uz augšu


Nepieciešamās kartes: Var izmantot gan standarta klāju, gan īpašu “Go Fish” iepakojumu.

Instrukcijas:

Darījums ir atkarīgs no spēlētāju skaita, kas piedalās spēlē.

  • Ja ir divi vai trīs, izdaliet katram spēlētājam septiņas kārtis.
  • Ja ir vairāk nekā trīs spēlētāji, izdaliet katram spēlētājam piecas kārtis.

Atlikušās kārtis novietojiet uz leju spēles laukuma vidū, lai veidotos zivju kaudze.


Spēlētāji sakārto savas kārtis līdzīgu karšu grupās (cipari, attēli utt.). Persona, kas atrodas pa kreisi no dīlera, spēlē vispirms, lūdzot citu izvēlēto spēlētāju uzrādīt karti, kas atbilst viņa rokā esošajam. Ja spēlētājam, no kura viņš pieprasa kartes, ir pieprasītā karte, viņam tā jānodod. Pēc tam pieprasījuma iesniedzējs lūdz to pašu spēlētāju, līdz viņam tiek pateikts “iet makšķerēt”, jo viņam vairs nav kārtis, ko pieprasītājs prasa. Pēc tam pieprasītājam jāizvelk karte no zivju kaudzes, un persona, kas teica, teica: 'Ej zivi!' spēlē tālāk.

Kad spēlētājs savāc visas četras vienas un tās pašas kārtis, viņš tās liek priekšā ar seju uz leju.

Kā uzvarēt:

Uzvarētājs ir pirmā persona, kurai nekas vairs nav palicis rokā un kurai ir visu komplektu kolekcija. Ja diviem cilvēkiem vienlaicīgi pietrūkst kartīšu, spēli uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk setu.

Atmiņas

Atmiņu sauc arī par koncentrāciju. Šo jautro kāršu spēli var pielāgot visiem vecumiem un spējām - no ļoti maziem bērniem līdz pieaugušajiem. Turklāt skolotājiem šī spēle patīk, lai uzlabotu atmiņas prasmes un koncentrēšanās spējas.

Spēlētāju skaits: Divas vai vairāk

Vecumu grupa: Trīs un uz augšu

Nepieciešamas kartes: Viens standarta kāršu klājs, kas pielāgots vecumam un spējām. Spēlēšanai varat izvēlēties jebkuru karšu skaitu. Varat izmantot arī attēlu karšu mācību kartes (krāsas, ciparus, alfabētu utt.).

Instrukcijas: Jauciet kārtis un izklājiet tās uz galda ar seju uz leju starp spēlētājiem. Jaunākiem spēlētājiem kārtis ievietojiet režģī, jo tas ļauj vieglāk atcerēties, kur ir kārtis. Vecākiem bērniem izmantojiet izlases veidā.

Spēles mērķis ir atrast atbilstošus pārus. Lai to izdarītu, jums jāatceras, kur kartes atrodas, kad tās tiek apgrieztas.

Spēlētāji pēc kārtas apmaina divas kārtis. Tas ir atbilstošs pāris, spēlētājs patur pāri un atkal dodas laukumā. No tā, spēles piespēles nākamajam spēlētājam.

Kā uzvarēt:

Kad visas kārtis ir sapārotas un izņemtas no spēles laukuma, katrs spēlētājs saskaita savākto karšu skaitu. Spēlētājs, kuram ir visvairāk karšu, ir uzvarētājs.

Variācijas:

Solitaire versija:

Spēlētāji saskaita, cik “pagriezienu” viņiem nepieciešams, lai pabeigtu spēli un mēģinātu pārspēt viņu rekordu.

Atstājiet karti:

Vecākiem bērniem spēli var nedaudz apgrūtināt, atstājot vienu karti bez tās pāra.

Ripojošs akmens

Kaut arī šī spēle var būt satraucoša, tā joprojām ir ļoti jautra. Kad spēlētājs domā, ka grasās uzvarēt, sākumā viņi nonāk atpakaļ.

Spēlētāju skaits: Četri līdz seši

Vecumu grupa: Seši un vairāk

Nepieciešamās kartes: Viens standarta klājs. Seši spēlētāji: Dvīņi noņemti. Pieci spēlētāji: izņemti divi, trīs un četrinieki. Četri spēlētāji: noņemti divi, trīs, četri, pieci un seši spēlētāji.

Instrukcijas:

Aces ir augstas. Spēlētāji sagriež klāju, un augstākā kārts katram spēlētājam izsniedz astoņas kārtis, rīkojoties pulksteņa rādītāja virzienā.

Spēlētāji sakārto savas kārtis pēc masta, un spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, izspēlē vienu karti ar seju uz augšu. Nākamajam spēlētājam jāizspēlē tā paša uzvalka karte. Spēle turpinās, kamēr spēlētājs nevar izspēlēt kārti, un šajā brīdī viņam ir jāpaņem visas kartītes ar seju uz augšu un jāpievieno tām pie rokas. Spēlētājs, kurš paņem sejas kārtis, nākamo kārtu sāk ar vienu no savām kārtīm, kas atšķiras.

Kā uzvarēt:

Vispirms uzvarētājam izsīkst kārtis.

Snap

Populāra, trokšņaina spēle, kas, iespējams, turpināsies mūžīgi. Nepieciešami ātri refleksi, kā arī asa novērošana. Īpaši jautri kā ģimenes spēle.

Spēlētāju skaits: Divas vai vairāk

Vecumu grupa: Seši un augstāk

Nepieciešamas kartes: Standarta klājs. Izmantojiet divus klājus vairāk nekā trim spēlētājiem.

Instrukcijas:

Izklājiet visas kārtis ar seju uz leju. Spēlētāji neskatās uz savām kārtīm; viņi tos salika kaudzē sev priekšā ar seju uz leju.

Lai sāktu, spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, paņem savu augšējo kārti, apgāž to un novieto ar seju pretī savai kaudzei. Nākamais spēlētājs rīkojas tāpat, sākot savu kaudzi.

Spēle turpinās, līdz spēlētājs pamana, ka divas kārtis, kas atrodas virs jebkura uz augšu vērstā pāļa, ir vienādas. Kas to pamana, kliedz: “Snap!” Pirmais, kurš to dara, saņem visas kārtis abās saskaņotajās kaudzēs un pievieno tās savas ar seju vērstās kaudzes apakšā. Spēle turpinās, un spēle paliek pa kreisi no uzvarētāja.

Ja kādā brīdī spēlētājam izsīkst kārtis savā kaudzē ar seju uz leju, viņš vienkārši apgāž kaudzi ar seju uz augšu un sāk no jauna.

Ja divi spēlētāji kliedz “Snap!” tieši tajā pašā laikā kartes veido īslaicīgu baseinu. Divas saskaņotās karšu kaudzes ir izvietotas kopā, ar seju uz augšu, norēķinu zonas centrā. Spēle turpinās kā parasti, līdz kāds uzrāda kārti, kas atbilst augšējai kartei snap pool. Neatkarīgi no tā, kurš spēlētājs kliedz “Snap pool!” ātrākais ņem visu baseinu.

Ja spēlētājs nepareizi izsauc “Snap!” jebkurā brīdī katram spēlētājam ir jādod pa vienai kartei no kaudzes ar seju uz leju.

Kad spēlētājam beidzas gan kārtis ar seju uz augšu, gan uz leju, viņš ir ārpusē.

Kā uzvarēt:

Iegūstiet visas kārtis.

Variācijas:

  • Easy Snap: Jaunākiem bērniem spēlējiet ar vienu centrālo, uz augšu vērsto snapu. Spēlētāji pēc kārtas pievieno jaunu kārti kartei, līdz augšējā kartīte atbilst tai, kas atrodas zem tās. Pirmais spēlētājs, kurš kliedza “Uzreiz!” paņem visu centra kaudzi un pievieno to sava kaudzes ar lejupejošo pusi apakšā. Ja spēlētājam beidzas kārtis, viņš ir ārā. Spēlētājs, kurš tiek galā ar visām kārtīm, uzvar.
  • Speed ​​Snap: Šī ļoti ātrā spēles versija, visi pārvērš savas kārtis vienlaikus, tā vietā, lai veiktu apgriezienus.

Snip, Snap, Snorem

Vēl viena kāršu saskaņošanas spēle, šī ir piemērota jauktām vecuma grupām un jaunākiem bērniem.

Spēlētāju skaits: Trīs vai vairāk

Vecums: Četri un uz augšu

Nepieciešamās kartes: Standarta kāršu klājs

Instrukcijas:

Izdaliet visas kārtis. Dažiem spēlētājiem var būt vairāk kārtis nekā citiem, kas ir pareizi. Lieciet spēlētājiem kārtot kārtis rokās pēc ranga.

Spēlētājs pa kreisi no dīlera sākas, noliekot jebkuru karti uz galda. Nākamais spēlētājs pārbauda savu roku, lai redzētu, vai viņiem ir tāda paša ranga kārts. Ja viņš to dara, viņš to uzliek virsū kartei un saka: “Snip!” Ja viņiem ir vēl viena tāda paša ranga karte, viņi to arī izspēlē, sakot: “Uzspiediet!” Viņi var spēlēt vēlreiz, ja viņiem ir cita tāda paša ranga karte, sakot: “Snorem!” Pagrieziens tiek nodots nākamajam spēlētājam, ja spēlētājam nav tāda paša ranga kartes. Spēlētājs, kurš spēj pateikt: “Snorem!” startē nākamajā kārtā ar izvēlētu karti.

Kā uzvarēt:

Esiet pirmais, kas atbrīvojas no kartēm. Vieglāk rīkoties, ja spēlētāji vada ar kāršu rangu, kas viņiem ir vairāk nekā viens.

Vieglas kāršu spēles bērniem

Easy Card Games for Kids

Vecā kalpone

Populāra, vienkārša kāršu spēle bērniem, OId Maid padara labu ievada kāršu spēli bērniem. Old Mad tiek saukts arī par “Pass the Lady”.

Spēlētāju skaits: Trīs vai vairāk

Vecumu grupa: Pieci un vairāk

Nepieciešamas kartes:

Tiek izmantots standarta 52 kāršu klājs, noņemot vienu no karalienēm, atstājot karalienes pāri atbilstošās krāsās un vienu karalieni - vecmeitu - otrā krāsā.

Instrukcijas:

Izstrādājiet visas kārtis ar seju uz leju. Daži spēlētāji var iegūt vairāk kāršu, kas ir lieliski. Spēlētāji kārto kārtis pa pāriem un pasargā tās no visiem pārējiem spēlētājiem. Spēlētāji sadala savas kārtis pa pāriem, joprojām turot tās paslēptas no pārējiem spēlētājiem. Pāris tiek novietoti katra spēlētāja priekšā ar augšu uz augšu. Ja kādam ir trīs kārtis, viņš glabā vienu, līdz viņiem ir pāris. Četras atbilstošas ​​kārtis izveido divus pārus.

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, fanizē savas kārtis rokā, tur tās paslēptas no citiem spēlētājiem un tur tās spēlētāja priekšā pa kreisi, lai viņš varētu paņemt izlases kārti. Spēle turpinās tādā pašā veidā, spēlētājiem, kad vien iespējams, liekot pāri, līdz visas kārtis ir saliktas pāros. Persona, kas atstājusi vecās kalpones turētāju, zaudē spēli.

Variants:

Vecais zēns - 'Vecs zēns'

Spēles versija franču valodā, kurā ir tikai Džeks no Pīķa - vecais zēns. Visi pārējie domkrati tiek noņemti.

Kā uzvarēt:

Neesiet tā persona, kas atstāta, turot Veco istabeni vai Veco zēnu.

Trakie astoņi

Spēle jebkura vecuma bērniem, šī spēle var būt izaicinošāka, ja reģistrējat punktus.

Spēlētāju skaits: Divas līdz četras

Vecumu grupa: Pieci un uz augšu

Nepieciešamās kartes: Standarta kāršu klājs

Instrukcijas: Dariet kārtis šādi:

  • Divi spēlētāji, izdaliet katram spēlētājam septiņas kārtis.
  • Trīs vai četri spēlētāji, izdaliet katram spēlētājam piecas kārtis.

Pārējā karšu daļa veido izlozes kaudzi. Apgrieziet vienu karti, lai sāktu izmest kaudzi. Dīlera kreisajā pusē esošajam spēlētājam pēc skaita vai uzvalka jāatbilst izmetuma kaudzes augšējai kartei. Ja spēlētājam nav spēles, viņš var spēlēt astoņnieku un nosaukt spēlēto uzvalku. Ja spēlētājam nav ne spēles, ne astoņu, viņiem jāizlozē, līdz viņi to iegūst.

Variācijas:

Jūs varat padarīt spēli garāku, summējot kārtis, kas paliek zaudētāju rokās, un piešķirot punktus uzvarētājam: 10 punkti par katru sejas karti, 50 punkti par katru astoņiem un nominālvērtība pārējām numuru kartēm. Spēle turpinās līdz 200 vai citam noteiktam punktu līmenim.

Kā uzvarēt:

Uzvar pirmais spēlētājs, kurš izmeta visas viņu kārtis.

Mans kuģis buras

Spēle, kas ir visjautrākā, kad to spēlē ar lielu ātrumu, šī vienkāršā kāršu spēle ir jautra visu vecumu bērniem.

Spēlētāju skaits: Četri līdz septiņi

Vecumu grupa: Seši un augstāk

Nepieciešamas kartes: Viena standarta kāršu paka

Instrukcijas:

Izdaliet katram spēlētājam septiņas kārtis pa vienai un ar seju uz leju. Pārējo klāju atlieciet malā, jo tas nav vajadzīgs. Spēlētāji mēģina savākt septiņas kārtis no viena un tā paša uzvalka (piemēram, septiņas sirdis). Spēlētāji patur savas kārtis, paslēpj kārtis pēc uzvalkiem un izlemj, kuru uzvalku savākt. Spēlētājs var mainīt savas domas par to, kādu tērpu vākt spēles gaitā.

Lai spēlētu, katrs spēlētājs noliek nevēlamu karti uz galda ar seju uz leju un pabīda to spēlētājam pa labi, kurš to paņem. Spēlētājiem jācenšas piespēlēt un paņemt vienlaikus. Kad spēlētāja roka sastāv no visiem tērpiem, viņi kliedz: 'Mans kuģis burā!'

Kā uzvarēt:

Nodrošiniet roku, kas ir viena uzvalks, un sauciet “Mans kuģis buras!”

Slapjack

Viegla kāršu spēle, kas piemērota ļoti maziem bērniem, kuriem var būt nepieciešama uzraudzība, lai izvairītos no argumentiem. Šī spēle var kļūt savvaļā!

Spēlētāju skaits: Divas līdz piecas

Vecumu grupa: Pieci un vairāk

Nepieciešamās kartes: Standarta klājs ar 52 kartēm

Instrukcijas:

Sadaliet kārtis pilnībā ar seju uz leju. Spēlētājiem var būt nevienmērīgs kāršu skaits, kas ir lieliski. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk, pagriežot karti paciņas augšpusē ar virspusi galda centrā. Spēle turpinās, katram spēlētājam pievienojot vienu kārti uz augšu ar kaudzi, līdz kādam parādās Jack. Visi spēlētāji cenšas būt pirmie, kas “iepļaukā” savu roku pār kaudzīti. Kurš tur vispirms saņem savu roku, paņem kaudzi un pievieno to savas pakas apakšā.

Spēlētājs pa kreisi sāk jaunu kaudzi ar seju uz augšu, un spēle turpinās.

Ja pazaudējat visas kārtis, jums ir vēl viena iespēja palikt spēlē, ja izdodas izlaist nākamo džeku, kurš parādās pirmais. Tomēr, ja jūs nokavējat, jūs galīgi esat ārpus spēles!

Kā uzvarēt:

Pēdējais spēlē palikušais ir uzvarētājs.

Karš

Spēle, kurā gandrīz nav noteikumu, kas sarežģītu spēli, karš sniedz bērniem vienkāršu iepazīšanos ar kāršu spēlēšanu.

Spēlētāju skaits: Divi (trīs ar norādīto variāciju)

Vecumu grupa: Seši un augstāk

Nepieciešamas kartes: Standarta 52 kāršu klājs

Instrukcijas:

Visas kārtis tiek izdalītas un turētas uz leju. Spēlētājam nav jāskatās uz viņu kartēm.

Abi spēlētāji apgāž augšējo kārti savās kaudzēs un liek spēles laukuma centrā ar seju uz augšu. Kurš ir pagriezis augstākā ranga kārti no jebkura uzvalka, paņem abas kārtis un pievieno tās savas kaudzes apakšā.

Spēlēšana notiek, līdz vienlaikus tiek apgāztas divas vienādas vērtības kārtis (piemēram, divas 6). Sākas „karš”. Katrs spēlētājs paņem vēl divas kārtis. liek vienu ar seju uz leju kartes augšpusē, kuru viņi jau ir ievietojuši vidū, un vienu ar seju uz augšu. Kurš noliek augstāka ranga kārti uz augšu, tas uzvar visas sešas kārtis. Spēle turpinās, kamēr kādam ir visas kārtis un tā tiek uzvarēta.

Variants:

Karš trim:

Neizdodiet pēdējo kārti, lai visiem trim spēlētājiem būtu vienāds karšu skaits. Ja tiek parādītas divas viena ranga kārtis, visi trīs spēlētāji dodas uz “karu”.

Ja tiek uzrādītas trīs viena ranga kārtis, spēlētāji spēlē “Double War”. Spēlētāji centrā ievieto divas kārtis ar apvērstu pusi uz leju un vienu ar aci uz augšu. Ja kārtis nejauši sakrīt, tās turpina ar “Single War”.

Kā uzvarēt:

Savāc visas kārtis.

Secība

Vēl viena vienkārša kāršu spēle bērniem, šī spēle prasa koncentrēšanos un pacietību.

Spēlētāju skaits: No diviem līdz pieciem, bet vislabāk ar četriem līdz pieciem

Vecumu grupa: Seši un vairāk

Nepieciešamās kartes: Viens standarta klājs.

Jaunākiem bērniem jūs varat noņemt attēlu kartes un palaist katru tērpa secību no 1 (Ace) līdz 10.

Instrukcijas:

Šajā spēlē kārtis ir sarindotas skaitliskā secībā no diviem līdz desmit un no Džeka līdz Acei. Secība ir kārtis vienā un tajā pašā uzvalkā.

Lai sāktu spēli, rīkojieties ar visu klāju pulksteņrādītāja virzienā un ar seju uz leju. Spēlētājiem var būt nevienmērīgs kāršu skaits, kas ir pareizi.

Spēlētājs, kas palicis no dīlera, zemāko kārti novieto ar roku uz augšu uz galda. Jebkurš spēlētājs ar nākamo karti vai kārtīm vienā un tajā pašā uzvalkā secīgi izspēlē tās kārtis, kuras var. Spēlētāji turpina spēlēt, līdz tiek sasniegts uzvalka Ace.

Vēl vienu secību sāk tas, kurš spēlēja pēdējo kārti, atkal ar zemāko kārti.

Ja spēlētājs jebkurā laikā izspēlē karti, kurai nevar sekot (jo augstākās kārtis šajā secībā jau ir izspēlētas), viņš saņem citu kārtu.

Variants:

Kārtas:

Izveidojiet garāku spēli, spēlējot kārtās. Katrs spēlētājs startē ar desmit skaitītājiem. Vienojas par vairākām spēlējamām kārtām. Tad katru reizi, kad kāds uzvar kārtu, katrs zaudētājs maksā viņam vienu skaitītāju par katru karti, kuru viņi joprojām tur. Galvenais visas spēles uzvarētājs ir persona, kurai ir visvairāk skaitītāju pēc tam, kad ir pabeigts raundu skaits.

Kā uzvarēt:

Esiet pirmais, kas atbrīvojas no visām kartēm.

Septiņi

Šo aizraujošo kāršu spēli, kas pazīstama kā Fan Tan, Card Dominoes vai Parlaments, bērniem ir vienkārši ātri iemācīties.

Spēlētāju skaits: Divas vai vairāk

Vecumu grupa: Seši un vairāk

Nepieciešamās kartes: Standarta 52 karšu klājs.

Instrukcijas:

Dariet visu karšu paku pulksteņrādītāja virzienā un ar seju uz leju visā grupā. Lieciet spēlētājiem kārtot kārtis secībā katrā uzvalkā. Spēlētājs, kuram ir 7 dimanti, sāk spēli, noliekot šo karti spēles laukuma centrā. Spēlētāji turpina (pulksteņrādītāja kustības virzienā), pievienojot secībai dimanta karti, vai nu strādājot no zemākas kartes uz augstāku, vai augstākas kartes uz zemāku. Kartes tiek novietotas pa kreisi no septiņiem, ja secība iet uz augšu, vai pa labi, ja skaitļi iet uz leju. Spēlētājs var sākt jaunu secību citā uzvalkā, ja viņiem ir septiņi. Ja spēlētājs nevar spēlēt kārti, viņš izlaiž savu kārtu.

Kā uzvarēt:

Esi pirmais spēlētājs, kurš izmantojis visas savas kārtis.

Jūs varat turpināt spēlēt, līdz visas kārtis ir izmantotas un visas četras rindas ir pabeigtas.

Jautras kāršu spēles bērniem

Fun Card Games for Kids

Cūka

Šī ir brīnišķīga sākuma spēle bērniem, kuri izbauda tā ritmu un muļķību. Pat visjaunākajam bērnam neliekas zaudēt, kas padara šo spēli par īstu uzvarētāju!

Spēlētāju skaits: Trīs vai vairāk (līdz 13, izmantojot vienu karšu paku)

Vecumu grupa: Seši un augstāk

Nepieciešamas kartes: Standarta 52 karšu klājs

Instrukcijas:

Katram spēlētājam izņemiet četrus no klāja. Atlikušās kartes atlieciet malā. Mēģiniet pārliecināties, ka kārtis ir pēc iespējas atšķirīgas viena no otras, spēlējot ar jaunākiem bērniem. Piemēram, ja jūs spēlējat ar 3 spēlētājiem, jūs varat izvēlēties 3, 7 un Kings. Labi sajauciet izvēlētās kārtis.

Nododiet katram spēlētājam četras kārtis. Katrs spēlētājs sakārto savas kārtis vienādās kartēs. Spēles mērķis ir savākt četrus vienādus. Kad spēlētājs to dara, viņi klusi uzliek pirkstu uz deguna. Ja spēlētājs redz, ka cits spēlētājs ieliek pirkstu uz deguna, tas jādara arī viņam, pat ja viņam nav četru veidu. Pēdējais spēlētājs, kurš uzliek pirkstu uz deguna, iegūst burtu - vispirms P, tad es, tad Ģ.

Spēlētāji izvēlas, kuras kārtis vēlas savākt, izvēlas karti, kuru izmest, un noliek izmesto karti uz leju, uz galda priekšā. Kad ikvienam ir karte uz galda, spēlētāji vienlaikus nodod karti spēlētājam pa kreisi un pēc tam paņem karti, kas viņiem tika nodota. Vislabāk tas darbojas, lai izveidotu ritmu, piemēram, uz leju - caurlaide - uzņemt, uz leju - caurlaide - uzņemt lai virzītu spēli garām.

Kā uzvarēt:

Pirmais spēlētājs, kurš saņem katru “P-I-G” burtu, ir zaudētājs.

Variants:

Lai spēlētu ilgāk, tā vietā spēlējiet ar D-O-N-K-E-Y.

Zvērnīca

Spēle, kas pazīstama arī kā “Dzīvnieki”, ir ļoti skaļš prieks bērniem.

Spēlētāju skaits: Četri vai vairāk

Vecumu grupa: Seši un vairāk

Nepieciešamas kartes: Divi standarta klāji

Instrukcijas:

Katrs spēlētājs izvēlas dzīvnieka vārdu, tādu, kuru ir garš un grūti pateikt un atcerēties, piemēram, Artic Polar bear. Vārdi tiek uzrakstīti uz papīra lapām, salocīti un ievietoti grozā vai kastē. Katrs spēlētājs izvēlas lapiņu, un viņa izvēlētajam dzīvniekam visu atlikušo spēli ir viņu vārds.

Tagad visi uzzina visu dzīvnieku vārdus, ne tikai savus.

Kartes tiek sadalītas pulksteņrādītāja kustības virzienā un turētas uz leju. Dažiem spēlētājiem var būt vairāk kārtis nekā citiem, kas ir lieliski. Spēlētāji saliek kārtis ar seju uz leju un neskatās uz tām.

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, apgriež savu galveno kārti, lai sāktu kaudzi ar seju uz augšu. Katrs spēlētājs pēc kārtas dara to pašu. Ja spēlētāji pamana, ka cita spēlētāja kartei ar seju uz augšu ir tāds pats numurs vai attēls kā apgāztajam, viņiem trīs reizes jāizsauc otra spēlētāja dzīvnieka vārds. Pirmais spēlētājs, kurš pareizi izsaucis, uzvar spēlētāja kaudzi ar seju uz augšu, ko viņš pievieno sejas lejasdaļas apakšai.

Ja spēlētājs izsauc nepareizu vārdu, viņš atdod visas savas kārtis uz augšu spēlētājam, kura vārdu viņš kliedza.

Kā uzvarēt:

Uzvarētājs ir persona, kurai izdodas savākt visas kārtis.

Kāršu spēles bērniem ir viegli, jautri, un tās var spēlēt jebkur. Izmantojiet tos skolas klasē, ballītēs vai kā veidu, kā nodot lietaino pēcpusdienu. Izklaidējies!