Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 teicamas apļu spēles bērniem un pieaugušajiem



Uzziniet Savu Eņģeļa Numuru

15 Circle Games for Kids & Adults

Apļa spēles tiek spēlētas, sēžot vai stāvot aplī. Lielākajai daļai apļa spēļu nav nepieciešama daudz sagatavošanās, daudz materiālu vai aprīkojuma. Šī iemesla dēļ apļa spēles ir iecienīta nodarbe skolotājiem, nometņu direktoriem - ikvienam, kurš strādā ar indivīdu grupām, īpaši bērniem.

Apļa spēles galvenais mērķis ir izklaidēties. Daudzas apļa spēles ir saistītas ar priekšmetu nodošanu vai maigu izmešanu citam dalībniekam. Citi ir saistīti ar sava veida novēršanu, it īpaši tagu spēlēm.

Dažas apļa spēles šajā rakstā ir paredzētas mazām grupām, bet citas - lielākām pulcēšanās vietām. Mums ir apļa spēles, kas īpaši paredzētas bērniem un bērniem, kuri darbojas jebkurā vecumā. Mums ir arī mūzikas apļa spēļu grupa, no kurām daudzas ir klasiskās apļa spēles, kuras lielākā daļa lasītāju atcerēsies spēlēšanu jaunībā.


Satura rādītājs

  • 1 apļa spēles bērniem
    • 1.1 Kaķis un pele
    • 1.2 Nāciet mums līdzi vai aizbrauciet prom
    • 1.3 Sēdekļu maiņa
    • 1.4 Ienāc iekšā!
    • 1.5 Čūska
  • 2 apļu grupas spēles
    • 2.1 Komandas apļa bumba
    • 2.2 Silly ir pazaudējis savu cepuri
    • 2.3 Divdesmit viena dubulta atlēciena
    • 2.4 Atrodiet gredzenu
    • 2.5. Piecelties un kliegt
  • 3 muzikālo apļu spēles
    • 3.1. Muzikālie krēsli
    • 3.2. Putekļainās zilās pūtītes iekšā un ārā
    • 3.3. Biškete, Taske
    • 3.4 Lauksaimnieks Dell
    • 3.5 Šeit mēs ejam '' Mulberry Bush '' apkārt
    • 3.6. Saistītās ziņas

Apļa spēles bērniem

Circle Games for Kids

Kaķis un pele

Spēle lielai grupai, kurā ir divdesmit vai vairāk cilvēku, Kaķis un pele labi darbojas bērniem, sākot no septiņiem un vecākiem. Divi bērni spēlē kaķi un peli, bet pārējie sadarbojas un veido apli. Zēns, kurš spēlē peli, stāv apļa iekšpusē, bet kaķis - ārpusē. Pele mēģina iekļūt lokā un ārpus tā, kaķis to nenoķerot. Pelei jāturpina kustēties apļa iekšpusē un tā nedrīkst uzturēties ilgāk par desmit sekundēm. (Ja vēlaties, laiku var pagarināt.) Kaķis nevar iet apļa iekšpusē, bet var tikai nokļūt, lai satvertu peli. Apli stāvošie mēģina kaķi turēt prom no peles, paceļot rokas, lai peles varētu ienākt un ārā, bet bloķējot kaķi. Kad pele ir noķerta, spēlētājs, kurš ir pele, kļūst par kaķi. Kaķis maina vietas ar citu spēlētāju, kurš kļūst par peli. Turpiniet spēlēt, līdz visiem ir pagrieziens kā kaķim un / vai pelei.

Nāciet pie mums vai skrieniet prom

Jebkura vecuma bērniem patiks šī jautrā stāvošā apļa spēle piecpadsmit vai vairāk cilvēkiem. Bērni stāv aplī un tur rokas. Lokā trūkst divu krēslu, un divi bērni tiek izvēlēti citu spēlētāju marķēšanai. Viņi skraida pa apli, katrs nejauši sitot pāri saviebtu roku, pa kuru laiku viņi sauc: “Nāc ar mums!” vai “Skrien prom!” Divi spēlētāji, kuri ir atzīmēti, seko marķiera norādījumiem, dodoties vai dodoties prom. Visi četri mēģina vispirms nokļūt tukšā vietā. Abi kreisie sāk nākamo kārtu, izvēloties pieskartās rokas, kurām pieskarties. Spēlējiet šo jautro un izmisīgo spēli, kamēr spēlētāji to izbauda.

Mainīt sēdvietas

Bērni veido apli, sēžot sēdekļos. Viens bērns stāv vidū, un viņa sēdeklis ir tukšs. Viņš mēģina ieņemt vietu, bet pārējie spēlētāji viņu aptur, apsēžoties uz tā. Bērni pārvietojas pa apli vienā virzienā, bet virzienu var mainīt, kad tiek izsaukts “Mainīt virzienu”. Cilvēks pa vidu, iespējams, varēs ieņemt savu vietu, kad tiks mainīts virziens. Tam, kurš pazaudē vietu, ir jāieņem vieta vidū un spēle tiek atsākta. Šī spēle darbojas labi desmit un vairāk bērniem jebkurā vecumā.

Variācijas:


  • Vidū esošā persona izsauc vārdu diviem spēlētājiem, kuriem jāmaina vietas, pirms viņus iezīmē.
  • Ja vidū esošais cilvēks izsauc “augļu salātus”, ikvienam ir jāmaina vietas, dodot bērnam vidū iespēju sēdēt. Tas, kurš paliek bez viena, ieņem vidējo pozīciju.

Tikt iekšā!

Bērni, sākot no astoņu gadu vecuma, varēs izbaudīt šo apļa spēli desmit un vairāk spēlētājiem. Pēc tam, kad bērni veido apli, kas tur viens otra rokas, virves apli novieto uz grīdas tieši tur, kur viņi stāv. Mērķis ir ievilkt blakus esošos bērnus virvju lokā, kamēr tie ir pakarināti uz rokām. To mēģina visi, tāpēc uzdevums kļūst grūts un bērni atlaiž viens otra rokas. Tiem, kas to dara, ir jāiekļūst virvju lokā. Kad visi bērni, izņemot vienu, atrodas apļa iekšpusē, bērns, kurš paliek ārpus tā, ir uzvarētājs.

Čūska

Apļa spēle jebkura vecuma bērniem, jums būs nepieciešami desmit vai vairāk spēlētāju, lai pārliecinātos, ka spēle ir jautra un efektīva. Visi bērni veido apli un apvienojas rokās. Vadītājs vai skolotājs vienu cilvēku ieceļ par čūskas sākumu un otru par čūskas beigām. Spēlētājs sākumā pārmeklē, izkāpj pāri un iet zem apļa esošajiem bērniem, līdz viņš nonāk čūskas galā kopā ar visiem pārējiem bērniem, kas seko viņam, kamēr viņi turpina turēt rokas. Tiklīdz viņš sasniedz čūskas galu, bērniem jānosaka, kā sevi atvienot, joprojām turot rokās.

Apļa grupas spēles

Circle Group Games

Komandas apļa bumba

Jebkura izmēra grupai šajā apļa spēlē jums būs vajadzīgas divas vienāda izmēra bumbiņas. Lieciet spēlētājiem veidot vienu apli ar pārmaiņus esošiem komandas locekļiem divām pretējām komandām. Kad treneris, vadītājs vai skolotājs dod signālu, abas bumbiņas tiek mestas no komandas biedra uz komandas biedru tajā pašā virzienā. Mērķis ir pietiekami ātri pārvietot bumbu, lai tā nodotu pretinieku komandas bumbu. Katru reizi, kad tas notiek, tiek gūts punkts un spēle sākas no jauna. Komanda, kas vispirms saņem trīs punktus, uzvar spēli.

Silly ir pazaudējis savu cepuri

Muļķīga, bet jautra apļa spēle astoņiem vai vairāk spēlētājiem jebkurā vecumā, spēlējiet šo spēli tik ilgi, kamēr visi vēlas piedalīties, vai iestatiet taimeri desmit minūtēm. Spēlētāji sēž aplī un katrs saņem numuru, kas sākas ar vienu, izņemot pirmo, kurš spēlē “dumjš”. Spēle tiek spēlēta šādi:

  • Silly saka: 'Silly ir pazaudējis savu cepuri, un skaitlim ______ (piemēram,' 7 ') tā ir.'
  • Neatkarīgi no tā, kāds skaitlis tiek pateikts, spēlētājs (mūsu piemērā skaitlis 7) atbild: “Kurš, es?”
  • Tad Silly saka: 'Jā, tu!'
  • Tad skaitlis 7 saka: “Nē, ne es! Numuram ______ (10) tas ir. ”
  • Skaitlis 10 saka: “Nē, ne es! Numuram _____ (4) tā ir. ”

Spēle turpinās līdz brīdim, kad kāds izjaucas. Šī persona ir ārpus spēles, un Silly sākas no jauna. Pēdējais spēlētājs, kurš palicis, ir uzvarētājs. Spēlei ritot, pieaug jautājumu un atbilžu ātrums, radot izaicinājumu spēlētājiem.

Divdesmit viena dubulta atlekšana

Visi veido apli, un kāds sāk skaitīt, skaitot numur viens. Skaitīšana notiek ap apli. Ja cilvēks saka tikai vienu numuru, skaitīšana turpinās pa labi, bet, ja kāds saka divus ciparus pēc kārtas, skaitīšana maina virzienu un pārvietojas pa kreisi. Persona, kurai jāsaka “21”, ir ārpus loka. Turklāt, ja kāds saka skaitli pēc kārtas vai nemaina virzienu, tas arī tiek izslēgts. Visu spēlētāju mērķis ir pēc iespējas ilgāk atrasties aplī.

Atrodi gredzenu

Spēlētāji stāv aplī, turot stīgu, uz kuras ir gredzens. Spēlētāji tur abas rokas uz auklas un izlaiž riņķi ​​ap ​​apli bez viena spēlētāja. Šis spēlētājs stāv vidū. Ja spēlētājs vidū domā, ka zina, kur atrodas gredzens, viņš piesit to roku, zem kuras, viņaprāt, tas ir. Ja viņam ir taisnība, viņš maina vietas ar cilvēku, kura roku viņš piesita. Šīs spēles uzvarētājs ir pēdējais cilvēks, kurš palicis turot auklu, kad visi citi ir bijuši apļa vidū.


Piecelties un kliegt

Laba spēle grupas enerģijas iegūšanai, spēlētāji nejauši pieceļas un kliedz skaitļus. Sākumā jāskaita spēlētāju skaits. Piemēram, ja ir divdesmit spēlētāji, skaitļi būs no 1 līdz 20, kas tiek izsaukti secībā. Vienlaicīgi var piecelties tikai viens cilvēks, un katrs spēlētājs var stāvēt tikai vienu reizi. Zaudētājs ir pēdējais, kurš pasaka numuru. Spēlētājs zaudē savu kārtu, ja:

  • Piecelties, kad cits spēlētājs to dara
  • Izsaki numuru vienlaikus ar citu spēlētāju

Tas palielina spēlētāja iespēju būt pēdējai personai, kas izsauc numuru.

Muzikālo loku spēles

Musical Circle Games

Mūzikas apļa spēles ietver dziesmu vai mūzikas atskaņošanu. Pieci, kurus esam iekļāvuši, ir seni bērnu izlases, no kuriem daži ir nodoti paaudzēm. Daži no muzikālo loku spēļu ieguvumiem ir:


  • Pārliecības veidošana
  • Sekojošie norādījumi
  • Grupas dziedāšana
  • Socializācija

Varbūt vispazīstamākie ir mūzikas krēsli, kas ir pirmā spēle mūsu muzikālo loku spēļu sarakstā.

Muzikālie krēsli

Vecs mīļākais mūzikas krēsli darbojas jebkurā vecumā, ja vien grupā ir desmit un vairāk cilvēku. Bērni mīl šo spēli un, šķiet, nekad nenogurst to spēlēt. Bērni sēž krēslos pa apli. Kad mūzika sāk spēlēt, bērni stāv un staigā, līdz mūzika apstājas, kad viņiem jāsēž tuvākajā krēslā. Tomēr katrā kārtā trūkst viena krēsla un tas tiek noņemts, atstājot spēlētāju bez vietas un “ārā”. Pēdējais atlikušais spēlētājs ir šīs spēles uzvarētājs.

Putekļaini zilie zvani iekšā un ārā

Spēlētāji tur rokas aplī un paceļ rokas uz augšu, veidojot arkas. Viens spēlētājs vij savu ceļu iekšā un ārā no arkām ap apli. Kad spēlētāji saka (vai dzied - pārbaudiet YouTube dziesmu), “tappity tappity”, spēlētājs, kas pārvietojas pa apli, piesit tam tuvākās personas plecu. Šie divi spēlētāji apvienojas rokās un kopā turpina arkas. Spēle turpinās līdz brīdim, kad paliks viens cilvēks, kurš veido tiltu pret sienu, lai ikviens var pieteikties zem tā. Pēdējais atstātais cilvēks spēli sāk no jauna.

Šajos putekļainajos zilganajos zvanos un ārā,

Šajos putekļainajos zilganajos zvanos un ārā,

Šajos putekļainajos zilganajos zvanos un ārā,

Tu būsi mans partneris.

Tippy Tippy Tap Pieskarieties pie pleca,

Tippy Tippy Tap Pieskarieties pie pleca,

Tippy Tippy Tap Pieskarieties pie pleca,

Tu būsi mans partneris.

Biļete, Taske

Lieciet bērniem sēdēt aplī. Dodiet vienam bērnam mazu groziņu ar salocītu “burtu”. Visi dzied šo dziesmu, kamēr bērns ar groziņu izlaiž apļa ārpusi. Dziesmas beigās bērns, kurš izlaiž, apstājas un aizliek vēstuli aiz bērna. Tagad bērns, kurš saņēmis vēstuli, lec uz augšu, un gan viņš, gan bērns, kurš deponēja burtu, skrien apkārt pretējos virzienos atpakaļ tukšā vietā. Pirmais, kam izdodas sēdēt tukšā vietā, saņem grozu un vēstuli, lai iemaksātu nākamajā reizē, kad dziesma tiek dziedāta. Atkārtojiet, līdz katram bērnam ir pagrieziens.

Kārbiņa, kārne,

Zaļš un dzeltens grozs,

Es nosūtīju vēstuli savai mīlestībai,

Un pa ceļam es to nometu.

Es nometu, nometu,

Un pa ceļam es to nometu,

Mazs zēns to paņēma,

Un ielieciet to kabatā.

Lauksaimnieks Dellā

Viens bērns spēlē zemnieku, stāvot centrā, bet citi bērni dzied dziesmu un dejo ap viņu. Katru reizi, kad tiek dziedāta stanza, bērns centrā, kurš pēdējais pievienojās grupai, izvēlas nākamo bērnu. Piemēram, lauksaimnieks izvēlas sievu, sieva izvēlas bērnu utt. Beigās aplī atstātais bērns ir “siers” un kļūst par lauksaimnieku nākamajai kārtai. Ja jums ir mazāk nekā desmit bērnu, noņemiet dažas stanzas. Ja paliek vairāk nekā desmit bērnu, un beigās jūs saņemat vairāk “siera”, skolotājs vai vadītājs viņu izvēlas par nākamo zemnieku.

Zemnieks, kas atrodas

Zemnieks, kas atrodas

Sveicināti, der-o,

Zemnieks dellā.

Zemnieks ņem sievu.

Zemnieks ņem sievu.

Sveicināti, der-o,

Zemnieks ņem sievu.

Sieva paņem bērnu.

Sieva paņem bērnu.

Sveicināti, der-o,

Sieva paņem bērnu.

Bērns ņem medmāsu.

Bērns ņem medmāsu.

Sveicināti, der-o,

Bērns ņem medmāsu

Medmāsa ņem govi.

Medmāsa ņem govi.

Sveicināti, der-o,

Medmāsa ņem govi.

Govs ņem suni.

Govs ņem suni.

Sveicināti, der-o,

Govs ņem suni.

Suns paņem kaķi.

Suns paņem kaķi.

Sveicināti, der-o,

Suns paņem kaķi.

Kaķis ņem žurku.

Kaķis ņem žurku.

Sveicināti, der-o,

Kaķis ņem žurku.

Žurka ņem sieru.

Žurka ņem sieru.

Sveicināti, der-o,

Žurka ņem sieru.

Siers patstāvīgs

Siers patstāvīgs

Sveiks, ho der-o

Siers patstāvīgs.

Šeit mēs ejam '' Mulberry Bush '' apkārt

Šī iecienītākā, socializēšanās loka spēle māca labu higiēnu, piemēram, jautrā veidā mazgā sejas un rokas. Kad bērni dzied dziesmu, viņi izpilda saistīto darbību katram pantam. Dziedot kori, viņi sadodas rokās un dejo apkārt.

Koris:

Šeit mēs ejam ap zīdkoka krūmu,

Zīdkoka krūms, zīdkoka krūms,

Šeit mēs ejam 'ap zīdkoka krūmu

Aukstā un salnā rītā.

Pirmais pants:

Tas ir veids, kā jūs mazgājat rokas,

Nomazgājiet rokas, mazgājiet rokas.

Tas ir veids, kā jūs mazgājat rokas,

Aukstā un salnā rītā.

Bērni dzied citus pantus šādām darbībām:

  • Iztīri zobus
  • Suka matus
  • Nomazgājiet seju
  • Uzvilkt drēbes

Piezīme: Ja jūsu grupa nav pazīstama ar šīm muzikālā apļa spēlēm, tiešsaistē varat atrast videoklipus mūzikas ierakstīšanai.

Apļa spēles ir jautrs veids, kā bērni un pieaugušie var pavadīt laiku. Izmēģiniet kādu no mūsu apļa spēlēm nākamajā ballītē vai kopā sanākšanā. Tie ir lieliski piemēroti arī klases un nometnes nodarbībām. Izklaidējies!